第268章 破題,《死亡細胞》!
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出毛病的作品!
要非常困難!
同時玩起來還要非常爽!
讓所有玩家覺得通關很難,卻又在無數次死亡之後依舊欲罷不能的爽!
在這一瞬間,他的腦海中下意識浮現出一款作品的名稱——
《死亡細胞》。
凌瀟猛地睜開雙眼,心中已然有了決斷。
回想起前世,萌新時期的自己在二細胞被折磨的死去活來,卻又興致沖沖地玩上一夜的往事……
又難又爽,太特喵的合適了!
想罷,他就立刻拿出編輯器。
沒有急著編譯起最底層的玩法和規則,凌瀟首先開始設計主角的形象以及動作。
再然後,不同的武器、技能,以及對應的動作與反饋……
《死亡細胞》的動作設計,放在畫素類遊戲中,絕對是最頂級的!
,!
支撐玩家們在無數次死亡中不斷前行的,正是爽到爆炸的動作與打擊感!
《死亡細胞》的物品數量非常龐大,一百多種武器,每一種都有獨特的攻擊動作與效果。
凌瀟在編輯器上寫寫畫畫,直到深夜。
設計完“咒刃”的外觀和動作後,凌瀟方才覺得有些疲憊,起身泡了一杯咖啡。
他沒有使用系統中的特殊道具,純粹靠著自身的體力和意志力在堅持。
當然,曾經被系統強化過多次的身軀,早已經甩開普通人太多了。
短暫的休息。
慢慢喝上一口咖啡,凌瀟看了眼手機,發現許心安這貨在半小時前剛剛給自己發來資訊。
許心安:“哈哈哈,我只花了一天就有了巨牛逼的設計思路,想不想知道是什麼?這次我贏定了!!”
看著許心安發來的莫名自信的訊息,凌瀟有些想笑,隨後給他回覆了一條訊息。
“不會有人花了一天才想好遊戲該怎麼做吧?”
剛點選傳送,手機就傳來一陣瘋狂的震動。
不用看,肯定是許心安在發癲。
凌瀟樂呵呵地將手機調成飛航模式,重新投身工作之中。
……
玩法規則、人物設計、怪物設計、武器技能道具、地圖生成邏輯、多細胞難度……
……
比賽開始後的第六天下午,凌瀟敲定了最後一個按鍵。
《死亡細胞》完成。
:()我,遊戲設計師,業界天花板!
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