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不錯,打擊感也有了略微的提升,但是這種違和感……

太強烈了。

喪屍在威力強大的魔法面前,毫無還手之力,戰力體系崩的太嚴重了。

這種玩法,如果修改調整一下,放到手遊中或許是款不錯的解壓小遊戲;但是放在標榜3a的作品之中,完全不夠看。

如果這個狀況換做凌瀟,他可以選擇像《鬼泣》系列一樣,將重心轉移到出色的打鬥體驗;

或是像《虐殺原形》一樣,圍繞能力設計更多體驗場景與開放世界。

但是像這樣單純放大火力,割草都割不明白的設計,純純是負最佳化了。

開啟遊戲的評論區,果不其然,玩家們都在罵這次更新。

“前五分鐘確實爽了,但是後面是真無聊啊……”

,!

“設計師你要是把喪屍改成別的生物,這遊戲我還能堅持玩下去。喪屍最可怕的地方不就是成群結隊,大家想辦法化解危機嗎?更新前還挺好的,更新後就沒有什麼是一發火球術解決不了的!”

“爽是沒錯,但是完全沒爽到點子上啊!艾薩克老師是怎麼了?”

“你都這麼設計了,乾脆再整個飛行技能不好嗎?不倫不類的,差評!”

“樓上的,都飛天了,咱們再修個仙不過分吧?”

“我發現,這個喪屍型別遊戲,只要把喪屍刪了,突然就好玩多了?”

……

“看來這兄弟,是破防了啊?”

凌瀟淡笑一聲,關掉了《殭屍:起源》的網站。

《殭屍:起源》是徹底涼了。

一週下來,別說40萬了,連首日的30萬都沒補回去……

沒辦法,同型別的《求生之路2》做的實在是太過出色,新玩家根本不買賬。

他將製作好的第一部戰役地圖,以及od許可權開放,統統加入更新包中,釋出了《求生之路2》的更新。

與此同時,他接到了錢小非的來電。

“怎麼了,小非?”

見錢小非罕見地沒有大呼小叫,凌瀟樂呵呵地問道。

“凌子,你這《求生之路2》做的太牛逼了,我想過了,我要加入你們公司!這富二代,我不當了!!”

錢小非剛通宵打完《求生之路2》,此時精神非常亢奮。

“哦?你別說,還真有個職位缺人,明天過來一趟吧。”

凌瀟稍加思索,回答道。

:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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