第176章 開始割韭菜
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9月中旬。
華國各大遊戲公司,搶著上線自己的生化對抗網遊。
哪怕那些沒有完工的,都趕著把未完成品上線。
大夥都以為自己是那個猜透了凌瀟意圖、提前製作出生化競技網遊的天選之人。
卻不想,這個天選之人的數量,未免有些太多了……
撞車了,而且撞得厲害。
於是大家只能搶著提前上線,爭取搶佔先機。
每個設計師都在《求生之路2》的基礎上,增加了自己的特色。
雖然這些“特色”,本質上都相差不多,不過每個人都希望,自己的“特色”可以戳中更多玩家的喜好。
其中,以木禪網路的《血月狂戰》,和天賜互娛的《戰場前線》,勢頭最猛。
《血月狂戰》在玩家的buff強化上做了很多設計,玩家的對抗體驗更加激烈;
《戰場前線》擁有華國最龐大的fps玩家群體,再加上模式的本土化做的不錯,因此線上人氣一再高升。
短短一週的時間,《血月狂戰》和《戰場前線》的線上人數就接連破了fps遊戲的記錄。
京都,凌瀟的辦公室。
“凌老師!咱們是不是該加班趕進度了!?”
黎玥兒愁容滿面地走了進來,一臉擔憂地說道。
“好傢伙,主動申請加班?資本家看了都流淚啊。”
凌瀟忍俊不禁地說道。
“哎呀,這不是替你著急嘛!這還是我入職以來,第一次感受到危機感……”
黎玥兒嘟囔道。
這次《血月狂戰》和《戰場前線》實在是來勢太兇,而且還是網遊,因此她不得不擔心。
“放心吧,馬上他們就會迎來疲軟期,大可不必擔心。”
凌瀟淡然說道。
“而且,如果我沒猜錯的話,馬上他們就會因為平衡問題還有,呃,割韭菜用力過猛的原因,出現問題吧……”
對於《求生之路2》的對抗模式,優勢和短板,他了然於胸。
從這種模式衍生出來的遊戲,在沒有從本質上改變玩法的情況下,必然會出現一個問題——
節奏太慢。
這是個很致命的問題,尤其是把它單獨當做網遊的話,玩家非常容易產生疲勞。
再加上一張地圖需要背地形、記點位,基本的對抗節奏點不會偏差太多,還會產生審美疲勞的問題。
現在開服一週,玩家還處於新奇階段。
一旦大家熟悉了之後,就會開始感到乏味和疲勞。
再加上這兩家公司的運營手段……
恐怕馬上就要把玩家當韭菜割了。
因此凌瀟完全不著急。
生化模式在《cs:go》的官服是不存在的模式,倒是在很多社群服有著自己的小圈子。
生化模式只能靠凌瀟自己動手,不過以他目前的水平而言,不算困難。
考慮到《cs:go》的基礎配色和機制競技特色較為濃重,想要做出符合玩家口味的娛樂模式,需要做出諸多調整。
現在的工作,已經接近了尾聲。
……
……
一週後。
如凌瀟所料那般,《血月狂戰》和《戰場前線》的節奏逐漸產生。
《血月狂戰》的喪屍buff,太猛了。
只要喪屍方撐到了血月時刻,人類很難翻盤。
開服起玩家們就吐槽這個問題,結果遊戲策劃給出的方案是,推出全新rb武器,用來抗衡血月喪屍……
無獨有偶,《戰場前線》的操作也十分類似。
《血月狂戰》到目前為止,只有一把rb武器,而且價格不算特別離譜。
到了《戰場前線》這裡,就比較秀了。
《戰場前線》原本就是氪金fps網遊,老玩家們普遍都有氪金的習慣,因此策劃在賣裝備這方面,表現得肆無忌憚。
人類的額外血包、喪屍感應器、各種牛逼武器,層出不窮。
而且武器價格從99到999的價位,一應俱全,越貴越牛逼。
喪屍方的加速復活器、技能強化卡、特殊喪屍選擇卡,也都是價格不菲的玩意。
最騷的是,這些武器,只能在“喪屍戰場”模式下使用,其它的模式是用不了的!
坑錢還要坑兩份,生怕玩家佔了便宜。
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