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施法者被體術戰士近身,能夠選擇的手段不多,無非是靠空間權能拉開距離,以法術延緩其近身速度,兼或削減體術戰士的法力,在運動戰中建立優勢。

五名施法者有兩位的法術已經落空,剩下三位將聚集在身邊的靈機轉化成遲滯性的法術外丟,齊齊動用空間權能,拉開與戰士們之間的距離。

賽場空間有限,要想拉開距離,只能兜著圈地繞。而沿海基地的十名戰士只是法力有些空虛,先前在連擊法術下受傷的傷員也已恢復,此時行動如常,兩兩一組,包抄施法者。

雖然被三道法術遲滯,但戰士們認準了各自目標,只將攻擊向自己的法術略微偏斜,也不硬拼,一切以近身為要務。

很快,場上的施法者就各被兩名戰士圍住,連忙切換成體修功法,緊接著便是一通拳打腳踢。

剩下三成法力的戰士以二打一,修仙側的增益只有金丹加持和意象附著,只靠體術把海選隊伍剩下的五名選手圍在中間打。

雙方都不下死手,只是互相消耗,拼鬥拳腳,護身的法力很有規律地向下滑落。等到危險點,海選隊伍的選手紛紛示意認輸,被裁判帶下場。

來自沿海基地的戰士們獲得了兩場勝利,晉級四強。

第三批上場打團隊賽的,是安保部直屬隊伍。他們算是治安戰的英傑,主要乾的都是些抓捕入魔修仙者的活。安保部下屬單位的隊伍雖然也是保送隊伍,不過與他們相比,職權範圍要顯得更加安全一些。

他們和海選隊伍在單挑戰和車輪戰一勝一負,“一時不察偶有失手”的原因,是車輪戰的時候下意識把對手當成入魔修仙者打,上手先把神識交鋒拉滿,在刀尖上走鋼絲,玩的技巧太過危險,被裁判當成“自爆”,請下場一位選手。

車輪戰從三打三變成二打三,安保部直屬隊伍再猛也吃不起這個虧,只得落敗。

事後倒是和裁判申辯了幾句,奈何首位出戰的哥們玩的神識攻擊實在太生猛,主打一個“請君入甕、甕中捉鱉、趕盡殺絕”,這一套除了他很少有人玩得轉的,再要向裁判解釋這是首位選手的正常操作,在倫理上實在很難說服。

畢竟上文的“請君入甕”,操作起來只看現象,和被對面附身了沒什麼區別。

沒辦法,只好進團隊賽分勝負。

他們的比賽相比上一場要清麗許多。安保部直屬的選手沒有選擇合擊法術,畢竟他們的工作環境很少有讓他們聯絡合擊法術的機會——在聚居區內打治安戰,還不能影響民眾生產生活,動靜要求足夠小,合擊法術動靜太大,用起來被入魔修仙者感知到,當場逃掉,他們可沒地方可哭。

與沿海基地的選手不同,安保部的選手更擅長空間權能,或者說,他們超級擅長空間權能。

這也和他們的工作環境有關係。他們在工作中遇到的敵人,是魔族和入魔修仙者。魔族有特殊的移動方式,其“相位移動”的能力需要空間權能壓制,不然的話只能靠高速移動在它屁股後面吃灰,指望著這玩意什麼時候落到物質相位才能一棒子敲死。

入魔修仙者掌握的能力沒有魔族那樣精深,可這幫傢伙本來就是人類,面對人類時要往哪裡逃、怎麼逃,他們門清。面對這種敵人,單打獨鬥時,空間權能用得不好,哪怕是個窗戶縫,都能讓他們逃掉。

築基期可以察覺魔族手段,可以當個人型偵查器,若是人數夠多,合圍魔族和入魔修仙者也不是不行。而金丹期掌控空間權能,就憑安保部恨不得把一個戰力掰開來當成兩個用的傳統,期望金丹期戰力能夠單打獨鬥抓捕魔族,實在是再平常不過的事。

為此,安保部直屬戰力,哪怕是築基期,都得提前學習空間權能相關知識。哪怕他們並沒有這項權能,即使是靠死記硬背,也得把定式記到腦海裡。

單挑戰中,熟練運用空間權能的安保部選手便十分輕鬆地淘汰了他的對手。而到了團隊戰,當十個熟練掌握空間權能的金丹期擺著看起來一點都不團結協作的隊形,朝海選隊伍極速衝鋒時,來自某工業園區的選手只覺得窒息。

一通沒什麼營養含量,但看得很清楚的亂揍後,安保部選手輕鬆勝利。

空間權能的交鋒是觀眾們看不到的東西。在觀眾視角看來,整場團隊賽的流程是這樣的:裁判宣佈比賽開始,安保部選手衝了上去,安保部選手拳打腳踢,海選選手呆若木雞,海選選手宣佈認輸。

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