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體術戰士們負責“戰鬥爽”,施法者們就得面對思考與抉擇,面對這些更需要動腦而不是動手的問題。

在戰場上,要麼選擇動手,要麼選擇動腦,如果兩者都行自然最好。如果兩者都不行,那這人算是交代了。

體術戰士們可以像不需要思考似地應對格鬥,與對手拳腳相加。在戰鬥中,他們必須將計算對手的攻擊方式、身體姿態、對應薄弱環節化作自己的本能,讓大腦自動運算其中一切資訊。而在這些資訊被計算出來後,手腳身體又要跟著運動,以較平衡的姿態應對攻擊,並順手攻擊對手的薄弱環節。

修仙者的連環攻勢比常人更兇猛,他們打出的一連串隨機應變的攻擊都足夠作為靈氣復甦前職業拳手練習組合拳的樣本。在金丹期修為的加持下,體術戰士的反應速度可以輕鬆超過以快拳聞名的世界級武打明星和世界級拳皇。尤其當他們的比賽並非表演性質時,別看體術戰士的拳頭落在對手格擋上只會引起金丹護體光芒一閃一暗,若是落在沒有加持的凡物上,開碑裂石輕而易舉。

更別說在拳腳周圍還圍繞著零星盪漾的法術侵徹力,這些細碎渺小的力量在修仙者手裡只是加持格鬥屬性的道具,落在常人身上,可是擋都擋不住的真實傷害。

體術戰士們的思緒運轉飛快,所有的注意力都集中在如何戰勝眼前的敵人、如何將戰鬥拉扯向更有利於自己的一方。在確認臨時構建的法陣雛形崩毀後,雙方的體術戰士像是把所有選擇權都交給施法者,不作別的指示,全心全意投入戰鬥,使雙方體力與法力緩慢下滑。

李儉坐在觀戰席,打心裡給場上的隊伍點贊。

雖然他們成為金丹期的時間不長,很多基礎能力沒有深挖,戰鬥方面也不太熟悉金丹期的戰鬥方式,但起碼把築基期的戰鬥經驗都運用起來了。

利用掌控大量靈機的時機構建法陣,決然使用遠端施法破壞法陣雛形,還有體術戰士以拳腳功夫牽引對手,將戰團在中線上來回橫跳以掩護施法者,都是沉浸在戰鬥中才會有的操作。

就算他們不能成為代表華夏人族出戰萬族大比的隊伍,就憑這場比賽,他們的戰鬥素質不需其他任何證明。

學生一方的靈機流動已經紊亂,短時間內能夠回收到身邊的靈機剛剛過半。施法者們轉念一想,極速交流,便在身前構建排斥源,將難以回收的靈機吹到戰場中間。

最先迎接靈機流的是己方的體術戰士。來自身後驟然提升濃度的靈機是個極其簡單的標誌,戰士們立刻意識到己方的施法者希望他們做什麼。

毫不猶豫地提升體內運轉功法的法力總量,從體內發出的靈機親和再上一層樓。突然增長的法力損耗帶來了與其相配的靈機吸引力,在沒有對外表現吸引源的同時,學生方的體術戰士掠取大量飄來的靈機,只留下少許越過中線,被對手感知到。

戰鬥,要加速了。

得到更多靈機加持,體術戰士的法術不再只是為格鬥技加持屬性的背景板。法術迅速壯大,變成格鬥技的僚機,在戰士們每次出拳的同時,都會有堪比殺傷性法術的攻擊伴隨,脫離肢體範圍,牽引著打向對手。

戰士們像是身上帶著智慧浮游炮似得,瞬間提升的殺傷力立刻壓制住對手。對手試圖反擊,但從對面飄來的靈機實在太少,用自己的法力填充缺乏靈機補充的法術效果空白又屬實不智,一時間只得被動挨打,依靠閃轉騰挪來躲避法術和拳腳。

對手敏銳地捕捉到了學生們的戰術弱點:施法者將靈機送到體術戰士手裡,體術戰士又試圖利用這些靈機,其被動產生的法力消耗將驟然增大。這些攻擊如果打在自己身上,法力損耗和金丹損耗必然高過學生,但若是這些攻擊落不到自己身上,那麼每多堅持一秒,學生們的法力消耗就多出一分,勝利的天平也將多朝自己傾斜。

是,學生體術戰士仗著身後有靈機加持,投入法力演化出大威力法術,配合拳腳功夫,打工程師體術戰士相當於二打一,真要是被打到了,也就奠定學生隊勝局。但工程師們正面打不過,難道還跑不過?

工程師隊的體術戰士在格鬥中嘗試閃避攻擊,並明裡暗裡向學生隊的施法者投去一瞥。

體術戰士發起的猛攻沒有成效就是刺向自己的匕首,為了他們的攻勢不落空,學生隊的施法者肯定要做點什麼。

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