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用已經凝聚成團塊的靈機衝擊對手的法術,這一招不需要己方投入多少法力,但也放棄了從開戰到現在為了凝聚靈機所作的全部努力。

如果一切順利的話,法術侵徹力將會和靈機流在戰場中央衝擊,“爆炸”的餘波將使部分靈機流回流到一端,這時候再用法力凝聚成吸引源,或許能夠回收一些靈機,免得被對手佔去控制靈機的大好機會。

果如他們所料,法術侵徹力在中端撞擊靈機流,澎湃豐富的靈機流將法術侵徹力沖刷成一團混沌,法術幾乎沒能生效。僅有的一些逃過靈機流洗刷的法術侵徹力也被偏折了角度,沒有針對性地落在體術戰士們身上,只引起疊在身上的金丹力量閃爍,而沒有侵蝕分毫。

一部分靈機流回流過去,又被施法者控制住。另一部分靈機流逸散在中端空間,先被格鬥狀態的體術戰士隨手用吸引源控制住,轉化為微型法術加持自身體術,剩下的部分再被學生隊伍的施法者牽動,落到他們手裡。

一次法術對攻後,兩隊各有得失,打破了開局雷同起手的僵局,也讓比賽進入下一階段。

意識到雙方施法者都已經做出要參與戰鬥的決定,場地中央的體術戰士打得更加激烈。比起剛開始交手時場地內靈機幾乎全被施法者吸引走,場上像是無魔環境的窘境,這時候的體術戰士法力稍有下跌,但身邊的靈機反而多了,紛紛採用法術加持體術的手段,展開具備修仙者風格的格鬥。

拳頭上附著法力算是最基礎的,單純由個人法力就能創造出殺傷效果的法術有一整個以靈擊術為基礎的體系。

在靈擊術的加持下,只要修仙者願意,並且抓住功績的機會,當肢體相交、甚至只是貼邊擦過的時候,運轉在攻擊部位的法力就能創造出靈擊術的術式,以自身的靈力為基準施加攻擊。

在沒有外界靈機幫忙的時候,用幾乎永無止境的靈擊術進行攻防簡直是體術戰士們的必修課。而在有外界靈機幫忙的時候,光是靈擊術這樣在屬性和法則上沒有加持的無屬性法術,對體術戰士吸引力顯然不及五行法術絲毫。

細碎的雷電在肢體上糾纏,無論是拳擊還是踢擊,只要神識和法力足夠集中,金丹加持沒有問題,哪怕是伸出的一根手指都是殺傷對手的利器。

雷電的鋒芒來自金系法則加持,雷電類法術的外在表現是人類已經熟知的電流,但內裡的法則侵徹力卻取金系的“不折不減不違”之義,並非什麼“套個法拉第籠”這樣的取巧物理手段所能抵擋。

真正要消磨這般金系侵徹力,需要的是否定其“不折不減不違”之義的火。

鋪滿紅光的手掌抹過手指,手指上的電光便像是被光芒消融似得消失了。金系的義到深處或許可以完全不折不減,但在還不夠精深的時候,碰到讓它“消減”的火,還是會退避三舍。

收指為拳,拳鋒迎上手掌,拳鋒上的雷電消退,轉而被一圈又一圈的虛幻波紋籠罩。

手掌被拳鋒擊退,側過手變成掌刀,紅光消失內斂,護住手掌的金丹金光似乎又濃烈了一分,重重劈在拳頭側面。

拳頭被劈得疼了,握緊的手指散了開來,順勢成爪,如樹木根鬚一般前行,向掌刀探去。

體術戰士們你來我往,利用方才流向中端的靈機演化出種種法則意象。

對追求殺傷力的法術來說,這點逸散的靈機不夠幹什麼活的。但對需要屬性加持體術的戰士們來說,少量靈機也夠了,只要能讓體術表現出屬性,接下來的戰鬥就是戰士們自己的事情,而和靈機無關。

賽場中端的戰士們忙著,兩端的施法者也不輕鬆。在第一波用法術和靈機流對拼之後,學生一方的施法者掌控了更多的靈機,但法力量較對手更少,這促使他們使用更需要靈機參與的法術。

快速衡量利弊,學生施法者們集合起來,在場上藉助已經掌控的靈機建設法陣。

是的,雖然在一般情況下,法陣由靈材構成。但靈材構成法陣的原理是利用靈材中幾乎完全可控的靈機為法陣提供陣點,如果環境中有足夠多受控的靈機,並且施法者知道自己需要什麼法陣,直接利用法力操控環境靈機憑空搭建法陣也是可行的。

並且,搭建法陣僅僅需要靈機就位,在這個過程中,負責形成吸引源和排斥源來操控靈機運動方式的法力,壓根不會損耗多少,正是掌控靈機多而體內法力少時該有的應對。

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