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譬如豹羊。倘若豹羊兩族正在激烈戰鬥,一小撮羊群躥入豹族領地,在豹族騰不出手的地方自顧自繁衍生息,又當如何?

全殺了?還是充作畜牧業一環?還是更進一步?

領地對它族金丹的快速響應,使得族群聯盟戰爭時期的各族,對闖入本族領地的零散它族,有了新的思考。

如果取食範圍和己方重疊,那自然要殺了,將省下來的食物交給族群。

但若是取食範圍與本族不重疊呢?

一條不知道冷還是不冷的知識:草食動物不是不能消化肉。

更不用說蠻古紀元,說是豺狼虎豹、牛羊狗豬,但這幫傢伙能吃草就吃草,能吃肉就吃肉,有腐食也照吃不誤,可不是後世一些精貴的“沒有精選飼料就不長膘”的動物可比。當然,及至後世,肉食動物真吃不了草了。

只不過在蠻古紀元,各族取食範圍有所偏好,如果啥都沒有,自然是碰到什麼吃什麼,但物產豐富時,在族群規模還沒有成長到能夠填充整片領地的物產上限時,偏好會主導它們優先取食。

取食範圍與本族不重疊的族群,如果能夠壓制住產生金丹期的可能,劃一塊地出來作為畜牧業,這算是一種玩法,但專門為它們劃出領地,又覺得虧損頗多。

各族跌跌撞撞地向前走著,最終搓出了“畜牧業2.0”。有金丹期控制的族群領地是族群的國土,族群中的金丹期相當於這片土地的騎士老爺,同族非金丹期都是集體奴隸,而放養在國土上的它族群落就是牲口。

為了完善畜牧業2.0,金丹期們對領地概念進行多次調整,這才不至於讓那些沒有金丹期控制的牲口和同族非金丹期打起來,極大提高了單位面積領地的本族族群承載量。

蠻古紀元畜牧業2.0的出現,標誌著各族之間領地意識和國族意識進一步細化,形成了一套在蠻古紀元通行的“封建”辦法。

而這也為大多數種族的失敗定下了基礎。因為,畜牧業2.0的啟動,也代表一件事正在發生:過去流動到其他種族領地就會被殺死的非金丹期異族,在各族以畜牧業為核心的養殖思路下,漸漸彌散到整片蠻古紀元的世界。

如果說過去的出蠻古人活動痕跡還停留在本族領地,或者本族聯盟領地,那麼在畜牧業2.0在蠻古紀元鋪開後,非金丹期出蠻古人就或主動或被動地擴散開,與其他各族一樣,沒能和本族金丹期取得聯絡,也不在領地內的人群,大多以養殖形式,被豢養在各族領地中,作為食物留用。

這件在所有族群天天發生,“牧羊人”和“羊群”變換著種族角色上演的小事,將在許久之後,成為讓出蠻古人成為蠻古紀元勝者的基石。

……

人族的金丹期們從未忘記,他們試圖讓非金丹期中湧現出更多的金丹。

當非金丹期的身體被打來的食物撐爆之後,金丹們分成兩派,一派想要找出其他種族想不到的辦法,從更基本的方向挖掘;一派依舊在吃的方向鑽研,他們的路子和大多數種族堅持的路子一樣,期望能儘快搞出成果。

在長時間大量成果悲觀的實踐後,渴求從更基本方向挖掘的派別分裂了。

他們又分出兩派,一派覺得之前的傳授功法路子還有搞頭,只是要換思路;另一派覺得傳授功法的路子打從根上不行,但他們能修煉功法,這不行的“根”如果能被找到,那麼問題就解決了。

琢磨著換思路傳授功法的金丹們很快有了實踐方式。他們搞來一堆靈物,按照自己修煉功法的形式在體外用靈物模擬,然後把非金丹期的同族放進去,試圖用體外跑程式的方式,讓硬體跑起來。

還是炸了,但在炸之前,同族表現出一些金丹期才有的特質。比如在靈物模擬中甩動肢體,引起靈機運動。

這樣曇花一現的表現讓金丹們狂喜,他們相信這一定有用,只是他們還沒除錯到最佳狀態。

後來,這一派成了人族的陣修基礎。

依舊鑽研食物修煉的金丹們,與其他種族前後腳拿出了成果。

經過金丹們多次嘗試,他們發現,吃東西確實能吸收一些對修仙有益的東西,但食物中,這些有益成分的強度實在太低了,一般非金丹期短時間內吃再多食物,把自己撐爆了也做不到境界提升。

如果光是如此,也算是一份可用的成果,起碼說明非金丹期靠吃,還真能提升境界。但若是考慮非金丹期的壽命,還有非金丹期在金丹面前的生存能力,人族的金丹們可不覺得他們有的是餘裕,能夠等非金丹們

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