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丹期的族群,對自己來說太危險,便專門找了在本族掌控下的,沒有金丹期的族群——一般來說,這在後世被稱作畜牧業。

且不說蠻古紀元的畜牧業有多少槽點,只說出蠻古人從畜牧業搞到比以前更多的食物,專門挑了幾個非金丹期投餵,把它們喂得都撐爆了——物理意義——也沒見有誰突破成金丹期。

出蠻古人陷入思考。

有些金丹認為他們選錯路了,吃東西不能讓人加快境界提升,轉向其他方向;還有些金丹堅定不移地認為,既然自己是靠大量地吃才進階到金丹期的,那麼吃裡頭總有辦法能讓生物快速提升境界。

出蠻古人花分兩朵的時候,其他族群在做什麼呢?

在幹架。

人族的金丹期數量級和其他大族或小族都沒有拉開顯著差別,只要不是天賜神恩,人族能想到的事情,總有別的族群能夠想到。“能否想到”在這種情況下沒有意義,“敢不敢做”才是該階段各族最大的差別。

靠吃來提升境界,不是隻有出蠻古人能夠想到的。

作為大族,它們不僅讓諸多小族臣服提供食物,也自有畜牧業。

它們很快試出了和人族一樣的第一階段結果,就時間來說,甚至比人族還早一些:非金丹期撐爆了也沒能升上金丹期,至於幾個沒有被逼得太緊的,短時間內也沒有要突破金丹期的意思。

而小族沒有這樣的餘裕,它們做不到額外輕鬆地獲得大量食物給族群進食,便只能戰鬥。

一時間,蠻古紀元的大陸和海洋中,到處都是族群聯盟與族群聯盟的戰場。

大族願意在死亡之地分一杯羹,小族為自己爭取進步的希望,而中等族群則介於兩者之間,在大族眼皮子底下收割生命。

非金丹期沒有智慧,它們不會對未來的生存產生足以控制行動的主觀看法。在殺戮與血肉中,蠻古紀元的大地上不僅遊蕩著死神,也滿是新生。

亞空間邪神看了都得說離譜,畢竟在蠻古紀元,有智慧的生物不多,而這些智慧生物大多和其他智慧生物簽了臣服,亞空間邪神來了都收集不到亞空間能量。

族群聯盟之間的戰鬥,打得恐虐都得滿地找顱,納垢來了當場泡澡,色孽估摸著得找地方拉人升魔,奸奇……奸奇無用武之地,因為這裡是蠻古。

激烈的戰鬥加劇蠻古紀元的自然選擇,充足的食物讓各勝利族群飛速擴張,大族與小族之間的權衡比過去任何時候都容易讓彼此的地位傾覆。今天可能是作為大族使周邊小族臣服,明天可能就被小族聯盟當場車翻,後天就可能變成其他族群的“畜牧業”,大後天出個金丹帶著族群狂奔。

戰錘世界直呼內行。

在激烈戰鬥中,金丹期們掌握了越來越多的權能。金丹契約被金丹們玩出了花,基於契約需求,語言學在各族之間飛速發展,很快就有了萬族共同語的雛形;用金丹轉化領地也成了各個金丹期必備的技術,如何設定領地、調整領地、放棄領地,是每個族群都需要學會的技能。

蠻古紀元進入了詭異的封建時代。

金丹期是公民和騎士,非金丹期是奴隸和義務兵,各個族群形成國家,小族是大族的附庸,大族防備小族背刺;不同族群聯盟之間打得比聖戰還激烈,非金丹期如同被捲入絞肉機一般死在戰場上,而戰鬥的勝負卻不完全看非金丹期,金丹期才是作戰主力。只有勝者才能帶著亡者的遺骸返回族群,將其作為食物交給非金丹期們。

至於什麼吃腐食會不會傷害健康,蠻古紀元的高強度戰鬥和生存壓力足以讓非金丹期的預期壽命集中在健康隱患爆發之前,更別說任何族群要是不願意吃腐食都屬於自尋死路。

有的吃不錯了,還挑啥。

很快,各族意識到,在掌握了轉化領地的權能技巧後,族群的概念進化了。

在絞肉機般的戰爭中,總有一些非金丹期會運氣極好地繞過交戰區,在另一族群的領地中生活。如果跑過交戰區的剛好成對,那麼它們就很有可能在它族領地形成新種群。

這些新種群在它族領地被壓制,就算誕生出金丹也會被它族迅速發現,全然成了它族玩物。

毫無疑問,如果族群沒法打穿敵對族群的領地,這些新種群便只能任由敵對族群宰割。

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