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為了給二次控制留條後路,香腸選擇了小白身邊的一個武士作為目標使用了亡靈控制。儘管從裝備上來看,恐怕全世界也找不出幾個比這個醜貨裝備更好的亡靈法師了,但裝備好歸裝備好,香腸畢竟還不到四十級,缺少白骨鎖鏈這個強力控制技能,他只能選擇攻擊力較弱的武士來控制,雖說武士的攻擊也上千了,但至少不至於兩下把他秒掉。

在亡靈控制的蠱『惑』下,一個武士迅速轉移目標,提著刀就向那四個邊喊口號邊壓馬路的骨頭架子衝過去了。

香腸這廝還是比較狡猾的,他在控制著那個武士衝上去的同時,選擇了一個小怪作為攻擊目標,而不是boss。亡靈法師在使用亡靈控制讓自己的寶寶和怪對砍的時候,寶寶與被寶寶攻擊的怪雙方造成的仇恨,在寶寶叛變的時候都會算在亡靈法師頭上,與其等下被一個boss加上一個武士追殺,還不如現在少找麻煩,他心裡也明白,這種boss不是自己能招惹得起的,想活命就只能從小怪身上下手,雖說從屬『性』上來看這些突擊隊員的攻擊也很強悍,但小怪的攻擊手段一般來說卻要比boss貧乏的多,只要不招惹boss,哪怕是寶寶叛變了,也會有一線生存希望,畢竟像我跟葉子這樣的戰士抗boss或許不行,但扛個小怪還是不成問題的。

“兄弟們,集中火力打鏡子拉的那個怪,小弟控制你寶寶把鏡子身邊剩下的兩個弓箭手拉走。”短暫的『迷』茫之後,二哥快速做出了部署。

一個團隊中,指揮就像是大腦,他在分析外部情況的同時,還要對團隊中每個成員下達命令,協調好整體局勢,讓每個人都能發揮應有的作用。

當團隊在被拖住的情況下碰到boss,首先要做的事情就是解放mt,主戰坦克毫無疑問是一個團隊硬度的象徵,只有他們才最有資格在boss面前叫板。

儘管現在的局勢對我們非常不利,但有一點還是值得慶幸的,我拉著怪跑過來的這段時間裡,鏡子把仇恨已經拉的相當穩了,這為我們在短時間內消滅掉那個弓箭手提供了十分有利的先決條件。

生命透支!

時間緊迫,我已經顧不上考慮ot的問題了,為了將鏡子快速從弓箭手的攻擊之下解脫出來,所有人都拼了老命的在加大輸出,大家心裡都明白,如果在香腸寶寶叛變之前鏡子無法趕過去支援的話,那我們離滅團就不遠了。

同樣是二十人,曾經在沙漠蜂巢中我們用兩分鐘的時間擊殺過一號boss嗡嗡。雖然護城衛隊弓箭手不管是氣血還是防禦跟嗡嗡都很類似,但當時為了速推,二哥帶的清一『色』法師,dps自然是要比現在強大許多。儘管每個人都很努力,可惜兩分鐘之後那個弓箭手的血槽裡還剩下了三萬多的氣血,這種情況即便是我用上了致命摧毀再給他補一下,也是於事無補的。

鏡子脫不開身,在極其被動的情況下,香腸選擇了二次控制,如果站在香腸身邊的不是我而是鏡子或飛機的話,那麼香腸的選擇餘地要比現在多得多。他大可不必冒險二次控制,直接把那個武士交給t,然後再控制一個其他小怪攔住boss,要遠遠比二次控制強得多,但不幸的是他身邊現在只有俺這個半吊子戰士,儘管我的攻擊很高,但拉怪的速度俺和鏡子就根本沒有可比『性』,快速建立仇恨是人家的老本行,而我只不過是個靠著把蠻力混飯吃的門外漢。

寶寶叛變之後,實際上香腸面對的是連boss在內一共五個怪的追擊,不過幸運的是也許是盔甲太過沉重,除了那個武士之外,其他四個骷髏移動速度並不快,這為香腸二次控制提供了更多的時間。

亡靈控制!

香腸以最快的速度出手,不過可惜的是這廝的運氣欠了點,第一下沒成功。

不成功咋辦?跑唄!總不能站在那兒等死吧,這廝二話不說扭頭就跑,企圖在移動中度過技能的cd時間。

不得不說他的目標是明確的,願望是美好的,可就是實現起來難度大了點,論速度,儘管香腸和那幫半殘的骷髏跑了個旗鼓相當,但很明顯他絕對不是武士的對手,沒辦法,我只有幫他拖下時間了。

衝鋒!

那個武士很給面子的配合著眩暈了一下,不過蹬鼻子上臉顯然不是什麼好事兒,俺隨後的那一記摔絆被武士無情的給miss掉了。

連擊!

啪!啪!啪!三下打掉了武士四五千的血,可惜人家跟香腸苦大仇深,根本沒把這點兒傷害當回事兒。邊跟著武士跑俺心裡邊唸叨,“對不住了兄弟,能做的我都做了,你要是

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