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這回再失敗,那我可真就沒轍了。”
還不錯,經過了一段心驚肉跳的等待之後,香腸的第二個亡靈控制成功的將武士再次拿下。
“兄弟們,加把勁兒,只要把這個弓箭手拿下,咱還是有希望的!”見香腸二次控制成功,二哥鬆了口氣,馬上又開始為大家打氣。
這一回由於鎧甲腐蝕的效果漸漸顯現出來,也就半分多鐘的時間,鏡子抗的那個弓箭手終於倒下了,局勢終於由被動變的主動起來。
血補滿之後,離香腸寶寶叛變還有點兒時間,鏡子只是默默走到了香腸身邊去,並沒有冒然出手去拉boss,這之前她還必須完成一項更為重要的任務——在武士叛變的時候將仇恨搶過來。
“一會兒咱們倆這樣。”鏡子裡用剩餘的一點兒時間快速和香腸說明了自己的想法,“我拉住這個武士,你控制那個對你仇恨較深的突擊隊員(就是武士攻擊的那個),等殺完這個武士我把那個怪接過來,你再控制一個突擊隊員,兩分鐘的時間可能殺不死一個突擊隊員,但你輪番二次控制這兩個怪,三分半的時間我估計怎麼也弄死了,只要能殺死兩個突擊隊員,這boss就好辦了,你看行不?”
“行是行。”控制的時間就要到了,香腸開始後退,儘量遠離怪,“不過那個怪本身對我就有一定仇恨基礎了,再控制的話仇恨會變得很高,那樣的話你拉怪也不好拉啊。”
“沒關係。”鏡子搖搖頭,“你就只管控制好你自己的怪就行,這骷髏跑的很慢,控制完了你就跑,他根本追不上你,你保住自己就行,拉仇恨的事兒我來解決。”
“ok!”聽鏡子這麼說,香腸不再有疑議,拉怪上鏡子確實沒讓我們大家失望過。
時間一到,清醒過來的武士眼中怒火中燒,直奔著香腸就衝了過來。不過它剛一起步就被鏡子撞暈了,挑釁,盾擊兩個吸引仇恨最為強烈的技能在一秒鐘內全部完成,等目標從眩暈中解脫出來之後,接著是摔絆和怒斬,一系列動作如流水般順暢的完成下來,灑脫中帶著無比的自信。
儘管鏡子拉仇恨的手法無可挑剔,但這個經過二次控制之後的武士對香腸的仇恨實在是太高,鏡子一輪攻擊過後,武士卻絲毫沒有換個目標的意思,依舊朝著香腸大步流星的追去。
這時候t的控制技能用完,就只能靠其他人協助了,俺發現在鏡子身邊短期能幫上忙的貌似就是我了。
衝鋒!
接著又是一個連擊,能多打它一點兒血是一點兒啊,即便是怪的仇恨跑我身上來都無所謂了,反正我抗也死不了人,能省出鏡子去抗其他的怪說不準對我們更有利呢。
從鏡子手裡搶仇恨這也就只限於想想罷了,人家把拉仇恨的技能在武士身上又施展了一次之後,那個武士乖乖的跟著她跑了。
時間有限,我換上長弓馬上開始輸出。
boss的攻擊還是可以的,那兩三分鐘的時間內它和三個手下配合,居然也幹掉了這個武士接近五萬的氣血,而我們接手的時候這個武士實際上就只剩下了三分之二左右的血,因此兩分鐘的時間我們比較幸運的把這個武士幹掉了。
接下來基本上就是看鏡子跟香腸兩個眼花繚『亂』的竄位表演了。
兩分鐘仇恨一過,鏡子快速接過那個叛變的突擊隊員,而香腸則把目標轉向了另一個突擊隊員。
突擊隊員屬『性』上看不管是氣血還是防禦都要超過弓箭手和武士不少,這種怪按照我們現在的人員配置是不可能在兩分鐘之內搞定的,於是乎香腸跟鏡子倆人開始玩新花樣——換位拉怪。亡靈控制的時間一到,鏡子馬上接手香腸叛變的寶寶,而香腸則開始對鏡子拉的那隻怪進行二次控制。
由於突擊隊員的速度實在是慢的可以,儘管二次控制的成功率越來越低,但總體上沒出現什麼大的危險。
就這麼反反覆覆的控制再交換目標,十幾分鐘的時間他倆玩死了除弓箭手之外的所有小怪,至於弓箭手,香腸是不敢控制的,那東西是遠端攻擊的怪,一旦叛變了,恐怕三兩下就能要了他的老命。
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