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……

軍方很滿意,紅狗得了比預料中更多的技術。蕭枸開心極了。他還在想怎麼給自己的技術編個理由拿出來,現在不就有了?

他的技術和軍方給的技術,一起給了研發部,然後新的全息技術就能出來了。

說起來,紅狗科技也有研發部這個高大上的部門了,紅狗越來越像一個大集團了呢。或許再過一段時間就要被逼上市了。

嘖嘖,紅狗不差錢,能拖多久拖多久。

有了現成的技術,拿出可用版本的技術也不難。只是需要除錯一下。蕭枸決定,就拿新遊戲來除錯。

新遊戲,先不來魂系列那麼難的,先來個怪物獵人吧。正好人工智慧也有大發展,怪物們雖然說不上越來越聰明,但是和真實的動物越來越像了。他決定普通版本的怪物還是按照程式來動,但歷戰怪物和特殊怪物,就加入人工智慧,讓玩家們來一場真正的狩獵吧。

當然,也可能是真正的被狩獵。蕭枸得意笑。

琢磨著,蕭枸就開始著手做了。

他的怪物獵人,當然和上輩子玩過的怪物獵人不一樣。華國的怪物獵人,大家就來狩獵山海經的怪物吧。而且這些怪物,古人們早就已經寫好了吃法和做法,食物和藥物的運用的設定也很容易,還能讓人更有代入感。

蕭枸這麼一設定,兩個遊戲除了都是狩獵怪物之外,相同點就很少了。從美術素材來說,就是兩個遊戲。紅狗版本的怪物獵人,充滿著華國古樸的風格,而且人物建模和武器裝備建模也十分漂亮。蕭枸是真的打算把暖暖環遊獵人世界給做出來,那建模是真的男的俊女的帥。蕭枸有預感,怪物獵人這個遊戲中,帥哥殼子下面可能大部分都是女玩家,美女殼子下面可能大部分都是男玩家。

不過這個遊戲上手難度稍稍有點大,雖然看別人玩挺有趣,自己玩,估計就有點困難了。

但困難才好,看著玩家們被怪物狩獵,蕭枸就很高興了。他想那些觀眾們,也肯定樂意看著自己粉的遊戲主播們被怪物攆著跑。

當然,為了降低難度的設定也有的,首先你可以組隊,給大佬加血喊666;其次,蕭枸設定了類似於他前世《怪物獵人世界》這款遊戲中當初輕弩的武器設定,那設定就是,子彈需要帶很多,採集子彈很費時間,但是打擊難度會比較低。只要猥瑣發育,跑遠點躲好,基本上都能過。

蕭枸將設定告訴員工們後,員工們立刻反應過來,蕭枸是準備讓被玩家們罵成人工智障的人工智慧們虐玩家了。

怪物獵人中分成普通異獸、兇獸和神獸三類。雖說是神獸,其實有部分只是有獸體型的神靈了。不過蕭枸準備給他們形象變一變,變成獸類,或者單獨將神靈身邊的獸類拎出來讓大家狩獵。這樣才更符合怪物獵人的主題。

遊戲和怪物獵人世界的劇情差不多,玩家是一個部落裡的牛人,他們部落人口太多了,需要在一塊新大陸上擴張,建立據點,最後漸漸移民。

玩家作為一個“明面上我們叫他/她蒼藍星,實際上什麼髒活苦活都讓他/她幹”的最強的打手,在這個大陸上完成委託,狩獵各種怪獸。

這就是一個狩獵的遊戲,沒有什麼大的劇情,玩家進了這個遊戲就是打打殺殺做裝備換裝備。

怪物獵人,是一個迴歸了最初的遊戲性的遊戲,它十分簡單,簡單到紅狗遊戲的員工們都有些不適應。

遊戲中有劇情作為主線或者點綴,是從紅狗開始的。但現在大家都習慣了在遊戲中加入劇情之後,紅狗卻反其道行之,做一款幾乎沒有劇情的遊戲。

雖然員工們心裡有點忐忑,但他們已經習慣了對蕭枸的盲目信任。這種信任,只要蕭枸做的遊戲沒有失誤,就會一直延續下去。

看看刺客信條,明明許多人批評,說這個遊戲沒有深度。但是銷量還是比仙劍二和鏡花緣好。他們自己玩了之後,覺得三個遊戲都是好遊戲,但刺客信條就是可以反覆玩,比前兩個遊戲重複玩的時間更多,怎麼都不會膩。這其中的原因他們也說不出,就是覺得刺客信條好玩。

蕭枸好似就是詮釋了他之前的宣言,遊戲最初最終的目的就是好玩。劇情只是點綴,只是為了增加遊戲性的道具,而不是目的。

怪物獵人,大概也是一款沒有劇情也很有趣很好玩的遊戲吧?

紅狗遊戲的員工們剛結束網遊的製作,就開始投入蕭枸的新專案中,去設計各類怪物和各類道具。

在設計中,他們似乎逐漸明白了這款遊戲到底有趣到什麼地

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