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眾人朝螢幕看去,可不是麼。場景中有兩老頭在來回走動,子彈根本打不到他們。

小亥說:“應該是人質什麼的,我碰一下看看。”

果然,角色一碰對方,老頭立即敬了禮,扔下一個h字母就哇哇叫的跑到後面。

模樣實在是狼狽不堪,由於是q版模樣,眾人看到這一幕集體笑開了。

“哈哈哈,這老頭好搞笑啊。”

“嘿嘿,有點像我哪聽到吃飯,往家衝鋒的爺爺。”

“這設計也太絕了吧,笑死我了。”

大司馬走在前面,把h字母吃了,遊戲有個聲音喊著:突擊步槍!

頓時,大司馬的子彈變成了快速射擊的長條能量。看角色射擊時,連頭髮都豎起來就知道。

該子彈的傷害有多厲害,大司馬吐槽說:“我去,不會把頭髮給點了吧。”

很快小亥也吃上了h彈,兩主角一開槍感覺像拿個鐳射在射擊,特效非常帶感。

說起來,合金彈頭還是這世界的人第一次體驗60幀的16位機遊戲過程。

為了實現這一條件,陳曉青還是依靠電腦硬體來實現,包括音樂的播放功能。

所以眾人才感覺音樂表現力可以比肩娛樂圈的音樂地位。

眾人還在感慨h彈帶來的震撼,一架看起來就非常落後的直升機飛進了戰場,對著兩角色就扔起了炸彈。

只不過炸彈下落的速度太感人,只要不跑到直升機底下,完全可以輕鬆躲過去。

“這直升機也太破了吧,這投彈速度比我扔下樓的啤酒瓶還慢。”

“兄弟,你把啤酒瓶扔下樓了?”

“臥槽,比喻,你不懂比喻這詞語嗎?”

這種啼笑皆非的設定,在q版遊戲裡體現出來,讓場面非常搞笑。

眾人開始明白,合金彈頭到底是一款什麼樣的遊戲。縱觀目前的遊戲市場,這又是一次史詩級別的突破。

第一關到了一半的時候,路上多了坦克敵人。大司馬和小亥非常謹慎,畢竟還想多打幾關,讓粉絲們多瞭解後面的關卡流程。

兩人遠離了坦克射擊,結果發現坦克在朝天空開炮,炮彈呈現拋物線的狀態往兩人身上砸去。

大司馬有種扶額的衝動,這種攻擊方法你確定是認真的嗎?可能打到人嗎?

“好吧,我們不該謹慎對待!”

“哈哈哈,老馬為敵人嘆氣呢。後面師太來個大機器人,給老馬啪啪打臉,這該多爽啊。”

“經你這麼一說,我好像有點小期待。”

“反正老馬技術就一般,小亥肯定不會犯這種錯誤。”

第一關的場景來到小河搭建起來的木房前,這種建築物一看就沒什麼抵抗力。

果然,子彈所到處,木房倒塌爆炸,敵人士兵全身冒火地跑出。

兩人嫣然成了兩尊殺神,所到之處無人可擋,路上還能順手解救老頭人質。

這種遊戲體驗不止遊戲的兩人感覺爽快,連觀眾粉絲都帶入其中。

“不得不說,這遊戲也太爽了吧。我感覺我上,隨便也能打上幾關。”

“什麼也別說了,現在就去買遊戲。父母提根鞭子都不好使,我說的。”

“唉,玩個遊戲至於嗎?”

小亥這會坐上一輛坦克內,打出的子彈竟然和突擊步槍一樣的火力,雖然炮彈還是拋物線。

但仍然給眾人一副滿足感。小亥按了跳躍鍵,沒想到坦克竟然弓成蝦一樣跳起。

頓時吸得集體一陣大笑。

“哈哈哈,不行了。這破坦克不是開場那一輛嗎,它竟然還會跳躍。”

“坦克還能跳躍,師太想把我們笑死嗎?”

“咳咳,完了,氣喘不上”

遊戲的趣味性在q版畫面表現力下更為淋漓盡致。爽快流暢的遊戲流程,無時無刻不在重新整理眾人的遊戲體驗。

眾人感慨之餘,都在驚訝師太的腦洞巨大,這樣的遊戲設計到底怎麼想出來的?

兩主播沒碰上什麼像樣的抵抗,一路打打殺殺就到了boss面前。

眼前的防禦機器,玩過魂鬥羅的眾人都感覺熟悉,這不是魂鬥羅第一關的boss加強版嗎?

“咔咔咔”

兩人的子彈打在機器上面,整個機器都泛起黃色的光,說明攻擊有效果。

突然,下面的炮口張開。小亥喊著:“老馬趴下!”

“嚇

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