第94章 這遊戲也太爽了吧?
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?”
大司馬這時還在清理上面走出來的小兵,一發鐳射炮就迎面噴了過來。
boss拿下大司馬一命首殺!
“我去,這炮有點猛啊。”
犧牲一命重新跳出來的角色,繼續在大司馬的控制下攻擊。
眾人這時候才發現,死亡後本來救老頭顯示的人數全部清空了。說明只要角色死亡,前面救的人質算是白救了。
有魂鬥羅作為基礎玩起來其實不難,所以大司馬玩的比較放鬆,但死一命前面的努力白忙碌,還是讓人有點接受不了。
“唉,我不衝了,小亥同學,敵人都交給你吧。”
小亥這時坦克發揮主要作用,哪怕被敵人打中一下,只是扣除坦克三分之一的血量。
按照這種下血速度,坦克起碼能抗三下傷害。
“完了,老馬感覺到人生迷茫了。”
“哈哈哈,我就知道。師太關鍵時肯定給你們來這麼一下。”
“誒,這只是第一關,難度一般不大吧。”
兩主播沒有自動選擇難度,一切都是按照遊戲自帶,不過還是有粉絲髮現。
遊戲螢幕下方有難度顯示4的提示,也不知難度4到底有多難。
第二關卡來到一處地鐵口,老頭人質被綁在半空,下面的敵人士兵在生火做飯。
兩角色一下去,敵人全驚叫著站起,拿起武器就想還擊。被兩人一輪射擊,全部飲恨西北。
仔細觀察下這些環境都是細節,說明遊戲製作人這方面非常用心。
“遊戲肯定是滿分,只是不知能不能像魂鬥羅一樣的分數加命?”
小亥認真分析說:“我猜應該沒有了,每款遊戲都留秘籍的話,等於無限下降遊戲的難度。我猜師太不會讓這些設定迴圈下去。”
小亥的話眾人感覺很有道理。以前滅絕師太沒什麼人氣,在遊戲裡留個秘籍很正常,目的為了拉攏玩家人氣。
:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性
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