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更神奇的是時間並沒有削弱這種感覺,相反隨著時間延長它變得更深刻起來。

因此,在微博底下逐漸聚集起一股強大的共鳴潮流,迅速將這條普通訊息推上了熱議榜單的頂端。

原本只是為了展示成果的釋出變成了無數網友傾訴情懷的地方。

“部長,咱們半小時之前釋出的那條銷售資料推文已經收到一百萬條評論啦!”運營部門的負責人劉可可在走廊上焦急地說:“壞訊息是一半以上都是在噴我們呢,怎麼辦呀?”

“可可姑娘,請問您是第一天擔任此職務嗎?”李曉笑著說:“當然是冷靜觀察咯。”

接著問,“你玩過《泰坦隕落》嗎?”

“還沒機會試過,這段時間一直在沉迷於《旅途中之風》,我對機械風格並不感冒。”

“哦,這就難怪了。”李曉恍然大悟地回應道:“我們新接手這邊的業務,你還未曾瞭解這到底是一款怎樣的作品。而玩家們的情緒爆發也是可以預見的結果之一;讓他們適當釋放出來才是正解。”

整個過程中,邵玄的辦事效率令人咋舌,以至於運營團隊中的大部分成員甚至還沒有真正意義上了解自己的產品是什麼樣的。這放在業內都是非常罕見的情況。

李曉很好奇之前的管理層到底幹嘛去了,很想跟邵總好好聊聊這些問題,遺憾的是這位領導實在是太忙碌,除了那次線上會議外幾乎沒見過真人面。

所有工作上的事情都是透過電話溝通,而且這個甩手掌櫃好像也不打算插手太多運營部門的事情。

一下子掌握了這麼大的權力,李曉有些不知所措,要不是邵玄給的錢實在太多,他甚至會懷疑自己是不是被某個詐騙分子盯上了。

“阿欠!”

遠在步行街上閒逛的邵玄突然打了個噴嚏,“是誰又在想我了?”

揉了揉鼻子,邵玄自言自語道:“對了,看看現在積累了多少情緒值吧!”

忽然,他眼前一亮,想起了那個遺忘在角落一個多月的系統助手。

“系統,查一下現在積累了多少情緒值?”

【叮!當前情緒值:80億】

“啥?”

邵玄走在街道中央,手中的冰淇淋直接掉到了地上,一臉震驚。

“這……這也太誇張了吧。”

“那我不就可以解鎖《三體》了嗎?”

“系統,解鎖《三體》vr版需要多少情緒值?”

【叮!vr版《三體》需要情緒值100億】

“真是的!”

“真tm坑啊!”

邵玄頭疼地按著太陽穴,琢磨著下一款遊戲該做什麼。

現在的這些情緒值足以用來製作《三體》這種之前不存在的遊戲版本,其他比如vr版的《最後生還者》、《戰地風雲》、《只狼》、《死亡空間》等等有模板參考的遊戲最多也就50億左右的情緒值就能做出來了。

價格和《泰坦隕落》差不多。

但邵玄的想法是先做出《三體》,讓玩家們體驗硬核科幻的魅力。vr遊戲的內容應該更加多樣化,而不僅僅是砍人一種玩法。

pc版就隨便來,成堆的情節刀法儘管使,反正沉浸感稍微差一點,不至於真的傷人心,大可以放開了幹!

半年時間推出兩款vr遊戲已經足夠令人吃驚,太快反而會讓人懷疑是不是有什麼黑幕,所以還是穩妥地跟鮑雪的步伐比較安全。

雖然有點不甘心,但不得不承認提前七年佈局vr市場的鮑雪確實是個行業的標杆人物。

據小道訊息,鮑雪年底前還會再出一個vr遊戲,看來掌握了技術後釋出速度的確快多了。

但是對於邵玄來說還不夠,從七月到年底這段時間靈境沒有新品釋出,肯定會讓那些喜歡他們遊戲的人等得心急如焚,尤其是那個鐵桿粉絲苟欣萍小姑娘。

考慮到現實情況,邵玄決定利用這段時間去做一些pc遊戲填補空檔。

“可……究竟該做什麼呢?”

回到家後,邵玄依舊拿不定主意。

不是沒有可選的方案,實在是倉庫裡排隊等待處理的情緒刀法素材讓他眼花繚亂。

距離解鎖《三體》vr版還缺幾十億情緒值,按照現有遊戲的日進賬速度來看足夠支援這個目標實現。

因為目前這些遊戲都經得起考驗,每天都有大量新人湧入其中玩耍。

深思中,邵玄無意間瞥見電腦桌面

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