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也不知道李響的運氣算好還是壞,在連續浪費了過半數的祝福石後,他雖然也有拿到過幾個挺耗費能量值的技能,但那些技能的效果和用途大都達不到他的預期要求,所以都被他否掉了。

直到還剩三百來顆祝福石的時候,李響才算是找到了一個感覺還不錯的技能--‘破空斬’,消耗10點能量值,對十米範圍內的敵人造成最高20點的疾速空氣斬擊傷害,空氣斬寬度為一米。

這個技能雖然跟‘罪焰之刺’的消耗一樣,但它的普通傷害卻要低了三分之一,看上去是要更弱一些。

不過,它還有另外一個特殊效果,那就是每提升一倍能量消耗,技能的效果就可以累積提升50%!

按照李響目前400點的能量總值,完全能夠以310點能量值,發動五次倍數疊加,最終可達十五倍初始技能效果的可怕大招!

直接就能夠製造出一道長十五米,足以對一百五十米範圍內的敵人,造成最高三百點的技能傷害!

這個技能,如果是在其他人手裡,若是沒有足夠的能量總值上限,或者是沒有可以提供足夠多能量值的祝福石,那也就只能算是一個還算不錯的技能,倍增效果如同雞肋。

但是在李響的手上,卻正巧能夠發揮天時地利人和的強大威力了!

當時開始見到這個技能的時候,李響也是愣了一下,差點將順手把它給再次替換掉了,醒過神來後也是不由得狂喜不已。

至少,無論是十五米寬、一百五十米長的攻擊範圍,還是高達三百點的技能傷害,以及一發三百多點的能量消耗,這個技能無一不是滿足了李響的要求。

雖然剩下的三百來顆祝福石,大概也就還夠他釋放一百來次技能,但也完全足夠了。

畢竟‘破空斬’也同樣有著5秒的技能冷卻時間,並且每翻一倍消耗,還要增加一秒蓄能時間,一百來次斬擊也要耗費小半個小時了。

拿到了合適的技能,李響沒有再浪費時間,再次返回到了公園正門那邊。

李響還不太瞭解‘破空斬’的具體效果,所以在進行正式攻擊前採取了比較保險和謹慎的做法,先嚐試著釋放了次幾技能,瞭解了一下技能的釋放手感和條件限制。

可能都是神秘魔法類的技能的緣故,‘破空斬’在使用方面與‘罪焰之刺’的差別不大,有過多種技能使用經驗的李響很快就上手了。

另外,值得注意的是,在‘破空斬’進行蓄能的時候,雖然李響也可以移動身形,但為了保證技能的順利釋放,他的行動速度會被限制降低50%。

不過,以李響目前的e+級敏捷屬性,哪怕是降低了50%的速度,也一樣可以輕鬆碾壓同樣只有50%的f級屬性的低階鬼獸,所以在移動中釋放技能大概也是沒有問題的。

確定技能釋放沒有問題後,李響便開始尋找適合的地點準備放大招了。

按照李響的想法,能夠找到一處高地上比較理想的,目前的低階鬼獸特別是科諾多狂鼠,根本沒有對空戰鬥能力,只要能夠卡好站位,利用遠端技能完全可以輕鬆做到無傷刷怪。

當然了,殺怪是一回事,拾取戰利品就是另一回事了。

有些可惜的是,公園正面前的這片空地,實在是太過開闊了,左右兩邊的網咖和停車場,一個距離太遠,一個則根本就沒有可利用的高臺地勢。

至於馬路對面這片民宅,看著不遠又合適,但實際上也有幾百米距離,完全超出了‘破空斬’的攻擊範圍。

倒是在公園正門旁邊的那個門衛室,位置是挺適中的,雖然高度只有三、四米,但也足夠拖延幾秒時間,讓李響順利釋放技能了,只不過目前空地上已經聚集了大量的科諾多狂鼠,想要橫穿過去很不現實。

再三觀察了幾遍,都沒有找到合適的地勢,李響也只好退而求次的開始設計較優的進攻路線了。

反正五次翻倍能量消耗的‘破空斬’一次技能釋放,也只是需要5秒鐘時間,只要算好進攻的路線和距離,憑藉李響的移動速率,還是可以輕鬆完成的。

有了決定,李響很快就選擇好了路線,正是打算從墳場民宅區旁邊的那道斜坡直殺上去就開始釋放技能,以五秒時間突破殘餘的車牆,在距離獸群一百多米的地方發動攻擊,隨後立即撤往對面的民宅。

如果效果不錯的話,大概還能吸引到不少鬼獸追殺,而李響利用那片民宅區,完全可以繼續使用‘破空斬’進行二次屠戮。

設定好進攻路

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