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“可以,不知道學院準備怎麼合?”
“經費有限,所以不可能給你服務費和場地租賃使用費。但是能在測試期間,免費提供網路安全服務,如果有造成軟硬體損害,照價賠償。”
“這都是小問題,電子產品的折舊本來就快,更新迭代很頻繁,以我那個網咖一天工十幾個小時將近二十個小時的使用頻次,對維修升級的要求極高……”
真要是算在學院頭上,估計要賠得他們吐血。這種小恩小惠不是金尚想要的,真正有價值的,是防毒程式本身,
“那一套防毒軟體,等測試完畢後,我花二十萬,買下版權、原始碼和二次開發授權。既然要在網際網路領域發展,網路安全遲早會被重視起來,我的公司也不例外。”
“二十萬?專案總費用也不過五十萬,真正用在一線研發的,也就二十幾萬,你還真捨得。”
說話的語氣還算輕鬆的黃坤宇主任略一思索,就給了個比較肯定的答覆,但也沒有做出什麼承諾,
“原則上,是沒有問題的。但是,計算機防毒程式是集體成果,所有權歸出資的主管部門和學校聯合所有,如果上面有自己的商業化運方案,就不會採用直接出售的方式……”
這話說得也有點道理,金尚也理解體制內的顧慮。賣貴了也落不到自己的腰包,賣便宜了,將來可能被被扣上賤賣國有資產的帽子,得不償失。
“黃主任,買賣防毒軟體的事,您只需要必要的時候提一提就行了,至於將來採用何種合方式,再來詳談。這件事不影響咱們的合,我也是見獵心喜,讓您見笑了。”
說著的金尚暫時將這件事放下,讓黃漪漪遞過來兩個檔案袋,其中一個,封皮上寫著“北方聯合遊戲平臺”的字樣,另一份則是多達上百頁的大型遊戲開發計劃,檔案標題是“三國志”三個大字。
黃坤宇大致翻了翻,然後就被投資預算給驚呆了,前者粗估二十五萬,後者更是開出了將近六十五萬的天價。
這兩項合,限定了聯合開發,以計算機學院的高材生為主,今夕文化的技術部門為輔。說白了,就是讓那些懷揣著夢想來京城闖蕩,卻沒多少工經驗的年輕人才鍛鍊一下能力。
“大手筆啊,小金,你家的網咖就這麼賺錢?”
金尚鎮定地聳聳肩,雲淡風輕地答道:
“獨門生意,利潤高很正常,我估計還能維持大概十二個月到十八個月的暴利期,再往後嘛……”
“嗯!”
未說出口的話,黃坤宇也懂,但凡有個新發現的“金礦”,肯定會吸引一大批眼紅的人前來搶著挖掘,像網咖這種技術含量不高的生意,先行者大賺特賺很正常,但是極難持久。小說
“這兩份計劃書,我拿回去仔細看看,不介意吧?”
“當然沒問題,只是,還望黃老師儘量保密,前期籌劃已經投入不小了,如果被競爭對手拿去,以我們孱弱的開發能力,壓根比不過同行。”
“這個自然。前者是一份集休閒遊戲為一體的綜合應用,開發難度普通;後者是歷史題材的電子遊戲,需要考慮的事情很多,估計得很多專業相互配合才行。”
比如聲樂、美工等,都很重要。
按理來說,學校一般不太願意接遊戲開發的活,給錢多也不行。但是,過去金尚提供了不少棋牌類益智小遊戲的開發委託,出手大方,掏錢利索,大家多多少少嚐到了甜頭。
在思想頑固的老古板看來,電子遊戲確實難登大雅之堂,那些小遊戲,其實也算不得玩物喪志,充其量就是消遣而已;上不了檯面的單機遊戲和網路遊戲,肯定是入不了他們的法眼,但是有了“三國”兩個字,就可以和歷史文化搭上邊了。
這個世界,自宋朝以後的歷史發生了很大的變化,以前的幾乎沒什麼差別。
雖然沒有出現《三國志通俗演義》這本著名的章回體小說,但是陳壽所做的《三國志》和裴松之的《三國志注》還是存在的,再加上一千多年來民間故事和各地戲曲小說的多番演繹,國人對那一段發生在漢末的故事也是很熟悉的。
歷史文學,曲藝、戲劇、影視劇等藝術表現形式,如果找不到方向,就從三國故事中取材,總會有人欣賞,不會差到哪裡去。
“三國”就是個經久不衰的歷史ip,想要在文化領域佔據至高點,將三國故事講得全國人民都信服,是很大的加分項。
要知道,金尚開的公司,就叫“今夕文化”,是個即將搭上高科技快車的文化公司。
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