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說電子遊戲是高科技,比較勉強,但是三國遊戲就是優良的傳統文化。
電子計算機和網路遊戲發展初期,對電子遊戲的管理還是一片空白,不過,金尚還是早早地將開發《三國志》系列遊戲的計劃送到文化部門備案,提交到新聞出版署的申請也批示同意了。
既然是正兒八經的文化公司,當然要幹弘揚優良傳統文化的事,賺錢只是順帶的。
初版三國志遊戲的玩法,金尚參考了前世光榮公司《三國志六》的模式,以適應目前電腦軟硬體環境。
遊戲大致框架,金尚幾乎以一己之力完成大半,再讓公司的編輯們查漏補缺,才有了將近上百頁的計劃書,以及五倍於此的詳細設定書。
當知道金尚有如此計劃的時候,鄭良知也為自家小老闆的瘋狂的想法嚇了一跳。相比之下,託人請一位精研古代文學的老先生整理遊戲文案劇情,聯名主筆寫一部原創《三國演義》的事,還要更輕鬆一點。
一天之內,砸下近百萬,老金要是知道自己的親兒子如此“敗家”,還不知道會氣成啥樣。
主要事情差不多談妥,在場諸人的心態更加放鬆了,注意力都被吸引到足球比賽上來了。
將近兩萬七千多名熱情球迷,在何老西組織的助威團帶領下,陣陣《男兒當自強》的歌聲,匯聚在一起,將客隊看臺球迷壓制得沒有任何反抗的想法。一場慘敗就在眼前,原本人數就不多的客隊球迷,有許多都提前退場了。
臨近比賽尾聲,場下的對手士氣更加低落了。
已經四比零領先的主隊,也沒有痛打落水狗的意思,最後的垃圾時間,主教練張林換上了兩名年輕新秀,體驗一下球場氣氛。
結果,初出茅廬的小傢伙們急著表現,在球迷的助威聲中,很容易上頭,對著幾乎放棄了抵抗,準備拖延時間到結束的客隊球迷發動突襲,還幸運地再次攻進一球。
五球大勝,場邊球迷們也差不多滿足了,瘋狂的奪命嗩吶和喧天鑼鼓停歇了,歌聲還依稀傳唱著。
隨著主教練的哨響,比賽就此結束,客隊球員匆匆離去,一刻都不想待在這個充滿了糟糕回憶的地方。
場邊觀賽的記者們,早就將今晚和明早的新聞稿寫好了。
諸如《流行勁歌〈男兒當自強〉首現球場,助力主隊大勝》、《過氣明星傾情獻唱,強勢翻紅》、《年輕老闆為自家球隊表現喝彩,揚言百萬助力升級》之類。
相關樣稿在比賽結束時,就由員工第一時間傳送到網站的體育動態欄目,讓沒能在現場觀賽的球迷朋友,立刻就能透過網路知道最新的戰果。
這年頭,搞什麼文字直播,有點吃力不討好,但是,為了抓住有限的使用者,還是得最大限度地滿足網民的需要。
不抓住僅有的熱情球迷群體,好不容易建立起來的網站,最後一點熱度都沒有了。
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