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接下來,《三國志》遊戲移植的效果,讓金尚看了直皺眉。

這一款策略遊戲,本來就是基於pc定製的,在遊戲主機上的表現效果,也還行,就是操作有點麻煩。

當然,也不是不能玩。

和需要花好幾千,上萬才能買的電腦相比,售價一千五左右的正版主機,甚至只要五百塊左右還能能運轉盜版卡帶的山寨貨,就明顯要“親民”多了。

這個年代,電子計算機的主流定位,還是科研工具和辦公用品,娛樂和遊戲板塊發展很快,規模依然很小。電子遊戲的主要力量,還是在街機,家用遊戲主機和掌機領域。

國內的文化背景和教育環境,也不太適合遊戲機的發展,如果不是國家大,人口多,撐得起幾家遊戲廠商存活,並將產品發售到周邊國家和地區,恐怕壓根就沒有發展壯大的機會。

這也是金星主機明明質量還行,“堆料”也很有誠意,卻依然在市場競爭中敗下陣來的根本原因。

大家都知道這一行潛力不小,需要花大力氣開拓,但是,誰能夠堅持到最後,那就說不準了。

『先將已經埋了半截的venus救活,再來考慮後續吧!』

琢磨了一會,金尚對尹飛揚說道:

“這一款遊戲主機失敗的原因,你們分析過嗎?和同行的差距在哪……”

尹飛揚答道:

“雙cpu架構,使得venus的效能明顯強於其它遊戲主機,但是,3d效能卻明顯弱於幾乎同期上線的同類產品,究其原因,還是在於戰略失誤,忽視了3d效果的巨大加持作用。在2d遊戲領域,venus幾乎在現有硬體條件下,做到了極致……”

“敗於3d效果略差麼!明白了,還有麼?”

“再就是……雙cpu架構,對遊戲開發者十分不友好,程式設計難度極大,成本增加,第三方獨立遊戲開發廠商,紛紛轉投他家。只能寄希望於自研,以至於遊戲質量下滑,數量和類別也嚴重欠缺。在這種激烈競爭,廝殺慘烈的行業中,犯下如此大錯,簡直不可原諒。”

合作商紛紛撤出,自研能力跟不上,窺破其弱點的同行,紛紛掄起了鋤頭,將venus遊戲開發人員挖走大半,然後,坐著吃瓜,靜看曾經不可一世的金星主機暴死就行了。

更高的配置,更好的質量,更貴的價格,更水的3d體驗,被玩家拋棄也很正常。

商場如戰場,真不是虛言!

執行部門犯點小錯,也就影響一時,執掌大權的管理者決策失誤,那就是生死危機。

這還是已經有十多年成功經驗的資深遊戲廠家,競爭激烈的紅海領域,在尚是一片無邊無垠的藍海的網際網路世界,一個不慎,被競爭者盯上,一擊必殺的案例,將來肯定會層出不窮。

venus的慘敗,也給金尚敲響了警鐘。

今夕文化現在是領頭羊,可暗中窺視的豺狼虎豹也不少,萬萬不可大意。

將《格鬥之王1995》遊戲的事定下後,才是今天最麻煩,也是最考驗今夕文化製作能力的待開發大ip——九鼎戰爭。

從它身上,將會從小說,動畫和漫畫領域入手,以歷史背景和角色故事不斷衍生。

比如,現在由趙榮珍親自解說的第一個大配角,平行世界的架空英靈——闖王李自成,選這個角色為金尚綢繆中的自澶淵之戰後的“平行世界”歷史,以及一系列衍生“歷史宇宙”超級大ip的第一個切入點,也是經過深思熟慮的。

直接以正劇和小說直接順著“編造”不存在的宋元明清史,不僅見效慢,而且極難在第一時間給讀者和觀眾深刻的印象。

《九鼎戰爭》(暫命名)絕對不是為了單純地開發一個換皮《聖盃戰爭》,而是要引出輻射三國,封神和架空歷史的原點。

在九個英靈的選擇中,白馬銀槍常山趙子龍當仁不讓是第一位,絕對主角,第二位就是架空明末的農民軍領袖闖王李自成,角色戲份比趙雲也差不了多少,第三位則是精挑細選的蘇妲己。

第一位和第三位,歷史和民間傳說,都有一定的基礎,金尚給出角色定位,編輯團隊就能以此為基礎,豐富細節。

闖王李自成,則是按照金尚的意願創造的,歷史背景和人物履歷,這個世界的人,對其沒有任何瞭解。

如果不是披著幻想故事平行世界的皮,還真難以讓大家接受這個麻煩的角色設計。

比如那一首找不到出處的《闖王》。

朝求

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