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要以cg風格為主,說白了,就是要注重“靜態美”,而漫畫不一樣,雖然也只是落於紙上的畫,依然要給讀者帶來動態劇情的連貫感覺,併為動畫奠定人氣基礎。
從這一點上說,些許調整,是必然的。
金尚也不是喜歡在自己不熟悉的領域糾纏的老闆,問了幾個問題後,就不再做聲,讓其它協作部門提意見。
半個小時後,第二個渾身透著書卷氣的女子站了起來。
這個年輕人負責的是遊戲形象設計,藝術顧問和動畫開發。而即將介紹的,是關於《格鬥之王》的九個主要形象。
參考了前世諸多格鬥遊戲的優點,金尚提了較為細緻的要求,部下們以此為基礎填充細節。
首先關注的肯定是遊戲的畫面和可玩性,其次是背景設定和二次開發利用,以及周邊產品的價值。
如果初次試水效果好,金尚甚至不介意幫忙寫兩首主題曲或者角色曲幫忙推廣,並根據人氣情況,開發影視劇,小說,動漫和玩具等。
遊戲本身表現比較重要,ip價值更重要。
見識過口袋妖怪,遊戲王,奧特曼甚至是喜羊羊與灰太狼等成功的典範,金尚也琢磨著是不是能在這方面做點嘗試。
比如,原型參考前世《格鬥之王》遊戲人氣角色之一——鎮元齋的醉拳高手,就做了大幅度的修改,原本的形象太特殊了,真要是拍影視劇,壓根就找不到合適的演員。
有些經典,真的是可遇不可求的,這一世,金尚也見過幾個還算有點名氣的動作片演員,實力還行,但是,沒有一個符合“傢俱城戰神”形象,能將詼諧動作片演繹得惟妙惟肖的巨星。
考慮到金星主機的發售,主要面向國內,尤其是東北亞地區,金尚將故事背景和登場角色做了嚴格限制。三組初始角色,專攻京畿和朝日相對富裕的地區市場。
其它兩組,分別是一男兩女樂隊組合,設定參考地獄樂隊,以及第三組巫女、空手道小妹和女高中生相撲大小姐組成的反差隊伍。
總共九個角色,卻有六個為女,這也決定了這一款以遊戲主機、街機為主要發售平臺的格鬥遊戲,吸引的就是年輕男孩子入坑,或許,也會有部分女玩家看在角色設計很可愛的份上,掏錢購買。
故事背景,以傳統神話和未來科技為主,保留一定的拓展餘地。
期間,金尚還用準備好的金星遊戲主機試了下已經開發到接近完成的《格鬥之王1995》,不管是流暢程度還是展示效果,似乎還行。
“可以了!儘快完善,沒有問題,就交貨收錢,這是咱們公司遊戲製作部門第一次接到外單,務必謹慎。”
說著的金尚對技術組負責人尹飛揚問道,
“你們拆解過金星主機,它有聯網功能吧?可不可以內建今夕,預製聊天功能?”
“理論上可行,但……實際效果有點差,不僅需要大幅刪改程式功能,還得增添部分硬體保持系統穩定。”
“這樣啊!暫時緩一緩,但是,上網功能一定要用上,聯機對戰暫時不可行,平臺資料交換要做好,遊戲積分,通關時間,角色熱度排名等等……”
雖然是電子遊戲,也要維持一定的社交,單機遊戲玩不了多久就膩了。
“金總,入口網站的遊戲專區,限制太大了,加上今夕的即時通訊討論度,也有點限制,是不是做一個專業的遊戲論壇?或者,將京城學聯bbs買下來?”
“不要急,一步一步來,先把個人空間上線,然後整合今夕遊戲專區,做咱們的特色遊戲論壇……”
至於京城學聯bbs,金尚就算要買,也是另有用處。
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