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結束了對北船機電的專案檢查任務後,金尚與劉燕青、齊招雲等人踏上了返回公司的路。
半途中,劉燕青十分好奇地對金尚問道:
“金總,您真的看好那個什麼‘電視遊戲’專案麼?”
“不,也就在當下,還有點生存空間,還容易引發一系列問題,最多堅持個三五年就會被淘汰……”
“那……您為什麼還要他們繼續開發?”
“運營模式沒什麼前途,但不代表不賺錢啊。大的廣播電視臺看不上,地方上過得緊巴巴的小單位,可不嫌棄。你看過那些三四線小城,區縣電視臺的廣告麼?”
劉燕青點頭表示瞭解,金尚繼續解釋道:
“一般來說,只要時段不差,遊戲娛樂類的節目收視率都不會低,畢竟,年輕人喜歡。在這種合作中,運營商賺了電話費,地方頻道賺了熱度,順便還能賺一波贊助費和廣告費,至於家用遊戲主機和重點ip遊戲,是一次很好的曝光機會。捧場的觀眾,付出了時間、精力和金錢,賺到了樂趣。算是各取所需吧。”小說
唯有給電話費買單的家長,可能會被賬單上的數字激得血壓升高。
至於合作能不能談下來,金尚是一點都不擔心的。
覆蓋廣的大頻道,不敢想,那些一天到晚播放什麼專家門診,這個藥酒,那個保健品的小電視臺,基本都是來者不拒,只要錢給夠,證照齊全,資質不差,不挑的。
京城本地有合作的,多聯絡,周邊縣市,也要主動出擊,能談多少就是多少,今夕文化和北船機電的實力並不是太強,能將嘴邊的蛋糕啃一大口,就先吃了再說,更遠的,就不管了。
“賺一波快錢加營銷麼?倒也行。只不過,以金總的地位,應該不太會關心這些‘小事’吧?”
劉燕青有些奇怪地詢問著。
確實,金尚是北船機電的董事長,但平時只負責戰略決策,不直接管運營的,這次插手具體的業務,如果不是確實對今夕文化的戰略能起到助推作用,是沒有必要鄭重其事地將其處置的。
矜持地笑了笑,金尚慢悠悠地回應道:
“劉組長,平時還是要多和外界聯絡。透過這次事故,我算是發現了,咱們今夕文化的技術力量,集中在軟體開發,對硬體領域,還是太生疏了,尤其是軟硬體結合,產品設計方面,缺少經驗。北船機電的硬體部門,雖然只是個賣遊戲主機,兼組裝山寨手機的,實際運作,創意靈感,也比咱們顯得有活力。”
“他們對實際推往市場的產品,確實有些門道,只是……感覺想法很多,大部分都是些可有可無的噱頭……”
“創新嘛,難免的,試錯需要成本。”
這一點,金尚也是深有體會。
如果不是有前世的記憶,今夕文化還不知道要走多少彎路,網際網路這一領域,還處在“開荒”時期,即將迎來野蠻生長的高速發展期,要是選錯了路,就會成為別人的踏腳石。
“暫且不提這些,我想要提醒的是,公司的技術員,要多接觸真正的電子產品開發,就好比這個‘電視遊戲’本身,就很有價值。”
聞言的劉燕青一愣,思索了很久,才若有所悟地說道:
“網路遊戲資料傳輸模式,降低網速需求,簡化流程,分擔伺服器壓力?”
“看來,劉組長也明白了。”
金尚欣慰地笑了笑。
太遙遠的“機頂盒”、“網路電視”之類的,沒必要細說,就從這個“電視遊戲”的創意,繞過了最困難的關卡——網速太慢,得以實現超遠端聯機對戰,就值得今夕文化的技術員們好好學習。
只將精力集中在軟體開發,靠寫程式碼來解決實際遇到的問題,太狹隘了。
對於網路遊戲,網友們的第一印象,可能就是大型多人線上角色扮演遊戲(mrpg),《熱血傳奇》就是此類,該款網路遊戲於二零零一年國內上線,迅速風靡全國,成就了一代首富,接下來的二十多年時間裡,各種桌遊,頁遊,換皮遊戲,私服等,一直活躍在遊戲玩家的視線中。
還有更早的一款鼻祖網遊《石器時代》,於一九九九年上線,同樣火爆非常,在部分地區,一度到了萬人空巷的地步,可惜,由於版權糾紛,沒能延續熱度,最後不得不黯然停服。
那麼,大家覺得,這類網遊,對配置和網速的要求高嗎?
從直覺上來說,恐怕大部分人覺得高不到哪裡去,但也不低,以一九九五年的條件,肯定是玩不了的。
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