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enus2家用遊戲主機玩格鬥遊戲對戰,絕對不會卡,相反,在對戰匹配,前置載入並消除網路延遲最佳化上,可能更麻煩,更費時間。
以前金尚和劉燕青等人,為什麼沒重點關注這方面的問題?
國內網際網路服務才開展了不到十個月,就連國際上對其應用也還在摸索中,全世界都沒有一款正兒八經的網路遊戲,自然也不會有什麼單機,端遊,頁遊,桌遊之類的概念。
真正思索客戶端和服務端功能的配合,實現順暢的網路聯機對戰,不實際見識到的時候,也不會察覺到其重要性。
今天,金尚就實實在在見識到了一個“遊戲客戶端”,它不是實際躺在pc電腦桌面的上的快捷方式和程式,而是一個實實在在的venus遊戲主機,本質上,它們是一樣的性質。
“客戶端”有了,現在需要一個作為交換中心的“服務端”,venus遊戲主機開發者的設想是將電視直播節目作為“服務端”,金尚當然知道這不靠譜,但是,不代表他們的思路是錯的,受限於眼界,以及目前的頻寬的束縛,他們看不到網路遊戲服務端的廣闊前景,而金尚這個老闆,看到了。
“回去後,在保證其它開發任務順利完成的同時,加快《格鬥之王1996》、《生化危機》,《三國無雙》等聯機格鬥對戰遊戲的開發,爭取能趕上和venus2同步發行,至於《九鼎戰爭》,《反恐精英》等比較麻煩的,盡力而為,視人員補充進度調整計劃。”
網遊,哪怕是有限的聯機對戰,只要跨越了時間和空間的束縛,就有了電子競技的基礎。
“看來,網咖戰略,也不能就此半途而廢,咱們不搞京城科技那種亂糟糟的平價網咖,主打高階精英的商務網咖和電競網咖,不求大而全,只求小而精,在熱門地帶布點,打響知名度就行了。”
一直被模仿,從未被超越,不能只是一句空話,今夕文化,永遠走在科技與文化時尚的最前沿。
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原本只是例行公事,沒想到還有意外收穫的金尚,回到辦公室後,微調了一下未來幾個月的計劃,並將接下來三天的事情安排好,將比較急的要事提前做完後,才放下心來。
明天,金尚就要和魏雙萍、齊招雲出發去北方,考察戰略合作方冰河貿易,實地看看到底有多少實力,在當地的影響力是否名副其實,能不能保證長期穩定地提供物美價廉的米麵糧油食品。
對初次去二姑媽家,金尚還是抱有期待的,兩世為人,第一次去北方大草原,見識一下遼闊的黑土地的魅力,也不知道是不是那種“天蒼蒼、野茫茫,風吹草低見牛羊”的景象。
到點後,金尚準時帶著李萱下班,回去後還要做出遠門的準備,得提前收拾。
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