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庫存的一百多萬臺賣不出去,等著報廢變成電子垃圾後扔掉,以及積壓在代工廠家的百萬存貨和拖欠的款項。
當然,這一款遊戲主機,也不是一無是處。
在2d遊戲機層面,它已經做到了巔峰,設計和技術理念,是極度高明且超前的。
侷限在這一領域,未來改進的方向,也就是用運算能力強的晶片,更優的配置和外設。就跟北船機電的老本行——造船一樣,自鋼鐵取代木頭成為主材料,艦船的發展已經很久沒什麼根本進步了,現代船舶和上個世紀的區別,主要體現在機電裝置的發展上。
即便如此,2d遊戲機的巔峰,到了3d時代,被淘汰也是必然的。
這不是簡單的最佳化,而是一次技術革新。
具體的內容,金尚看得也不是很懂。
venus遊戲主機失敗後,技術團隊做了一份“事後諸葛”般的分析和檢討,將優劣得失分析得十分深刻。
最後,得出的結論是3d和網路遊戲,會成為未來競爭中屹立不倒的關鍵。
“太遲了啊!”
假如早一年發售,或者同行競品晚一年上市,給venus主機一定的緩衝時間,或許還有挽回的餘地。
快一年時間了,才六十幾萬臺,還有近兩百四十萬的存貨,不可能全部賣掉了。
欠的那麼多錢,該怎麼還?
將遊戲主機抵債?
真要是這麼幹,恐怕會鬧出大亂子來。
遊戲主機,還是不錯的,雖然3d遊戲受到了熱捧,但是,這年頭所謂的3d遊戲,到底是什麼成色,見識過的都懂。
“推出定製版的調變解調器和加速卡,完善venus主機的功能,可能會起到一定的效果。”
現在市面上的venus主機,是有聯網功能的,只是效果極差,比如剛發售不久的《格鬥之王1995》,等待緩衝時間太慢了,打一局等一局是常態,體驗感太差了,如果有定製了網路加速卡的調變解調器,甚至直接賣充值卡,讓玩家在網上訂購下載遊戲,那就太完美了。
甚至,可以考慮直接在venus主機上載入今夕對戰平臺,實現跨平臺對戰。
“遊戲平臺化!”
金尚忍不住喃喃自語。
特別需要注意的是,可以在venus主機上,搭售一系列附加功能,可要是本身體驗不好,電子遊戲質量不佳,也是白搭。
前世移動網際網路時代,pc和智慧手機大行其道,遊戲主機和掌機依然還有旺盛的生命力,其根源就在於,一個個優質的電子遊戲,不斷為這些早就該被掃入歷史垃圾堆的老舊產物續命。
硬體“堆料”是一方面,電子遊戲的創意和開發能力,才是一家遊戲廠商屹立不倒的核心支柱。
想著該如何破局的金尚,頓時也沒了主意。
遊戲主機venus現在的售價,壓根不可能賣掉兩百萬多萬臺,國內沒有這麼大的市場容量。
至於國外……
金尚靈機一動,查了一下游戲主機的國外佈局。
“壓根沒有!是怎麼推算出國內有這麼大市場的,四年前根據所謂的調查,一拍腦袋,隨便定了個數字?”
即便將國內市場全都“吃掉”,沒有國外銷量,壓根回不了本。
“大概是過分高估了國內經濟發展速度,和電子遊戲玩家的增幅。”
洪仁全回應道,
“上一代遊戲主機的成功,讓他們產生了某種錯覺,也是可以理解的。”
國內現在找不出那麼多有錢有閒,還願意買家用遊戲主機,讓自家孩子暢玩的家庭。
“那麼,現在,只能考慮另外一種模式了……”
金尚十分肯定地說道,
“原來是打算用遊戲主機搭售卡帶的方式,現在必須反過來,開發一個個爆款遊戲,帶動遊戲主機銷量上漲。當然,出類拔萃的聯網功能是必須的……”
現在有可能作為定製配件搭售的調變解調器,為56kb/s(下行速度,上行為33.6kb/s),如果是專線的話,這個速度,都可以勉強帶得動網路遊戲《熱血傳奇》了。
帶得動,能玩,可流暢與否,幾千人同時在一個伺服器,會不會卡得不能動彈,那就是另外一回事了。
以現在的硬體和網路條件,暫時不要考慮大型網遊,吃力不討好,倒是如《格鬥之王1995》,《反恐精英》,《三國無雙》等優秀的2d,
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