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都和靈性有極大的關係。
他的初始靈性19,倒是也不低,可為什麼要放著別的初始40+的屬性不用,舍長取短呢?
否決,否決。
剩下的,就是戰士、騎士和盜賊了。
戰士職
業的核心屬性是體質,重視防禦力,就屬性來說,是和他最契合的。
戰士將來既可以轉指揮系,也能轉單挑系,當然轉騎兵方向、射手方向、聖職者方向和施法方向也都是可以的——雖然沒必要。
這個系列的最終職業是“將軍”、“豪傑”和“鐵衛”,一個具有極大範圍的支援光環,一個戰鬥技能非常豐富,一個防禦力高到喪心病狂。
潘龍對於支援光環或者指揮系職業沒興趣,但無論是豪傑還是鐵衛,都可以給他帶來很大的幫助,讓他的實力有大幅度的提升。
騎士職業的核心屬性是力量,重視攻擊力,他的力量屬性也相當高,可以作為備選。
除去跨系轉職不提,騎士的最終職業是飛行兵種龍騎士,水上兵種海龍騎士,以及陸地兵種皇家騎士和騎士統帥這四種。騎士統帥是光環職業,另外三個大致上都差不多,無非適應環境不同。
指揮系自然不用說了,騎士的核心技能是突擊類,說白了就是一個“衝”。憑藉高速突擊,能夠產生可怕的威力。他的騎術也不錯,跟騎士技能配合起來,絕對可以成為天下聞名的馬戰高手。
或許,未來的九州第一騎士,就是他了……
至於盜賊,這個職業的核心屬性是反應,跟他也算搭調。
盜賊的攻擊速度快,移動速度在無坐騎的職業裡面最快,而且無論密林還是室內都不受影響,靈活性很高。尤其戰鬥習慣和現實中的武者十分相似,都是高速、無甲,這意味著盜賊技能可以很好地用在他的實戰中,不需像別的職業一樣再作額外的糾正。
但盜賊的缺點也很顯著,它攻擊力低,全靠暴擊過日子,要不然就只能欺負無甲職業。而抵抗暴擊的技能或者裝備,在遊戲後期並不罕見。相信在現實世界裡面,也應該有類似的寶物——最起碼,高階人群裡面會有。
盜賊的轉職方向是刺客和竊賊,刺客是純攻擊職業,潛行加背刺一套走起,除非重甲否則基本見一個秒一個。而竊賊移動更快,還能開鎖和扒竊,許多珍貴道具和裝備的獲得,都離不開他們。
回憶了這些職業的能力之後,潘龍首先想到的就是盜賊,盜賊可以進階殺手,殺手還能再進階刺客,最終進階到刺客之王,那真是神出鬼沒。要殺誰的話,敵人可能到死都不知道是怎麼死的。
剛才那一戰,他是親身體會了刺客的厲害。自己的硬實力應該在那刺客之上,可之所以能活下來,關鍵卻還是運氣。要是自己有這個本事,神不知鬼不覺就把敵人給一刀捅了,那自然可以縱橫四海,天下哪裡不能去得!
但是,選擇戰士職業的話,會有一系列增加生命值和防禦力的技能。尤其是一定機率免疫任何攻擊的被動技能“鐵壁”和短時間內必定免疫任何攻擊的主動技能“底力”,一想到就讓人流口水。
人在江湖飄,哪能不挨刀?血多一點,更能捱得住一點,或許在關鍵時刻就是生和死的區別。這未必是最佳選擇,但肯定不會是錯誤的選擇。
至於騎士……潘龍略一考慮,就把它扔到一邊去了。
雖然騎著馬/飛馬/飛龍/海龍……的時候,騎士真的是很厲害,尤其是如果有一匹稀有的高檔坐騎,戰鬥力足以甩開別的職業半條街。但騎士下了坐騎就不行了,衝鋒等一系列技能全都作廢,實戰中就是個只有基本技能的高屬性菜逼戰士,而且騎士在很多環境裡面還會降低移動速度,尤其是室內關卡,完全只能拖後腿。
這樣的職業適應性太低了,不要!
那麼,最後就是二選一了。
“戰士還是盜賊,選哪一個好呢?”
直到返回了魯納村,潘龍依然在思考這個問題。
要是可以的話,他其實想要說“我都要”。
別說是戰士的防禦能力和盜賊的潛行暗殺能力,騎士強大的攻擊力,射手卓越的遠端攻擊,雜耍藝人千變萬化的戰鬥手段,魔法師純粹的火力輸出,祭司的治療,學者的輔助……如果可以的話,他很想來個“一個都不能少”。
但是不行,只能選一個。
回到魯納村,躺在客房的床上,他依然在糾結不已。
這糾結當然是很幸福的,正如“我是該去夏威夷的私人
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