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store的稽核員之前從來沒見過那麼簡陋的軟體,還號稱是遊戲。

《餘生》的付費購買系統完全是開源的程式碼,蘋果方面提供給各個廠商做參考的。去掉了幾個選項,對方就這麼直接做在軟體裡了,連原版的註釋都沒去掉。說是遊戲,然而這個才十幾兆大的檔案包哪裡有一點遊戲的影子?全都是密密麻麻的文字,對了字型還不能調節,因為寫程式碼太麻煩了。介面倒是不醜,但介面和別的東西的組合實在是太差了。一個遊戲?為什麼會要一百多萬字文字,才給兩張圖片,還都是地圖。這號稱遊戲的玩意連音樂、音效都沒……稽核員一開始還以為對方沒有設定開關,仔細看才發現,連一個音訊檔案都沒……

這玩意敢說自己是遊戲?遊戲性到底在哪裡?盈利模式又和遊戲有什麼關係?

猜猜這個遊戲付費能幹啥?6元有三個內容選項:底色換成灰的,底色換成粉紅的,底色換成米黃色帶紙張紋路的。18元這檔,可以在不通關的情況下,啟用殺手這條線的劇情。然後,像是玩笑一樣地設了一個648元的檔次,幹嘛的?購買說明裡是這麼說的“既然你認真考慮要花648,那說明你不缺錢。本檔購買什麼都買不到,但軟體和文字作者們不嫌錢多。”稽核員心裡不知道多少草泥馬跑過:你們認真的嗎?這妥妥是要引投訴啊!

不過,大致篩查了軟體包和裡面的文字,沒發現什麼不和諧內容之後,稽核員還是大度地放行了。這樣的軟體沒什麼功能,但也沒什麼隱患吧?

《餘生》上線後,銀頁公司、明前公司、嶽清言的個人微博各發了條訊息,然後就算是基本完成了宣發……

反正,這是個讓人很吐槽的“遊戲”但畢竟是上線了。

整整四天半時間,算上大家宣傳推廣的作用,一共只有100多下載。這倒也符合這個高冷而不知道到底算什麼的東西的特性。

不過彭勁康也不著急。實際上大家都不著急。這樣一個實驗性的東西,做成了當然好,做失敗了也很正常。而且,好幾十萬字的文字,哪怕是第一時間就下載了的讀者,消化起來也還是需要點時間的。

一直到10月份,《餘生》的下載量才粗粗突破了1500。但從這個時候開始,情況似乎出現了相當大的變化。

現在網友們的傳播和推廣能力是相當強的,看到一些好玩的東西,總希望自己周圍的小夥伴們也能分享自己的興趣。不管是朋友圈、單發訊息、微博、lofter等等,還包括貼吧之類的渠道,都飛快地傳播著大家日常消磨時間的方式。

而《餘生》也成為了其中的被傳播品。大約從《餘生》上架第三天第四天開始就有敏銳的網友意識到這種閱讀方式的有趣之處了,但個別幾個人,是無法形成傳播的浪潮的。到了10月中旬,隨著下載量上去,《餘生》也終於被人注意到了。幾個做小影片做新遊戲體驗的up主紛紛做了測評體驗。當然,這個“遊戲”對他們來說也是蠻尷尬的,實在是不知道從何說起,畫面也不怎麼好看,但劇情體驗倒是真不錯。

而後,遊戲下載量迅速突破3000,5000……還在一路上揚。到了10月底,《餘生》下載量突破了10000,支付流水也突破了10000。說實在的,大家都不太明白為啥這遊戲還有人付費,彭勁康自己也說這真是見了鬼了,這玩意換個面板不是還是小說?不打完第一遍解鎖了劇情,直接開嶽清言寫的行兇者的劇情線壓根看不懂啊。更別說,還真有無聊的有錢人買648的那一檔。從閱讀平臺來說,這不大像是在購買服務,更像是在打賞。

當11月初,蘋果發了一個官方的推薦之後,這個下載量和付費量就收不住了。不到一週收入就突破了10萬,而後則是一條陡峭的曲線奔著20萬,30萬,50萬,100萬去了……

《餘生》終於獲得了大眾的認可,但這玩意到底算不算遊戲卻眾說紛紜。這時候,就能顯示良好的圈內關係和人脈到底能起到什麼作用了。

《文匯報》首先刊登了幾位sh地區的作家和評論家撰寫的有關這種多面體文字的評述,總體上大家都認為這玩意還是應該算小說:一種閱讀方式得到了極大變革的小說。其中有一位說得比較誇張,認為傳統的小說模式在進入到網路時代和全面電子化的時代之後並沒有發生太大的變化,變化的部分僅限於對於閱讀體驗的定義,而《餘生》這種小說的傳達方式,則是從閱讀形態上改變了小說。

而後則是中文版gq雜誌的一期專訪。專訪是連行節幫

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