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來。

-3

傷害不高,後仰之後也看到了那個猥瑣的骷髏怪:

擲斧骷髏 等級18 經驗90 血量100 攻擊4-9 敏捷12 準確15 移速間隔15 攻速間隔25

它的技能釋放時間,加上技能間隔,大約3-4秒才能扔出來一斧頭;

不過遠端系的怪物都有一個特點,就是被近身之後就會往後退。

近身後它就會停止攻擊,拉開距離後才會繼續攻擊;

這時候的卡位就特別重要,不能讓它往有怪的方向跑;

最好能懟到牆角,那樣就可以想怎麼玩就怎麼玩。

+90經驗

+221銅幣

小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!

可惜首殺又沒出貨,洞穴二層的通道更加寬闊;

剛跑兩步,就在火把的光線底下,看到了7、8只骷髏怪。

骷髏戰將:等級20,經驗100,血量110,攻擊7-13,防禦2,魔防1,敏捷15,準確12,移速間隔12,攻速間隔23

這玩意一層是不會重新整理的,只要先手不出iss,打它和骷髏戰士也差不多。

到這一層之後,幾乎都要拖著打,不可能有單獨一隻等在那裡的,經驗也隨著骷髏的死亡慢慢增長中。

洞穴二層的極品蝙蝠明顯增加了不少,每打5只就能遇到一隻大爆,比一層高了好幾倍。

就這樣慢慢的打了一個多小時,就遇到了今天的目標怪:

全身紅色的大骷髏,它現在的體型要比普通骷髏大三倍左右,非常的鶴立雞群。

骷髏精靈:等級40,經驗500,血量500,攻擊7-24,防禦2,魔防1,敏捷15,準確14,移速間隔12,攻速間隔2

原版資料除了血量,其他的也就是高配版的骷髏戰將,但現在這塊頭一看就不對勁。

剛想轉身離開等學了施毒術再來的時候,骷髏精靈往這個方向遊蕩了一步;

就這一格的距離,進到了它的仇恨範圍之內。

骷髏精靈發現目標的瞬間,就開始轟隆隆的衝了過來;

既然來都來了,那就碰一下嚐嚐鹹淡,反正隨機傳送還有不少,想跑隨時都能跑。

放大版的骷髏精靈已經近身,舉起了它的三叉戟;

做好準備的一刀也砍在了它的身上。

-2

預料中的後仰並沒出現在骷髏精靈身上,它提起的三叉戟橫掃了過來。

-14

系統提示:你已被擊退。

哪怕顯示出來的血量還是498點,但是骷髏精靈的強度肯定有問題!

還有這擊退是幾個意思?以前肯定是沒有的。沒等想清楚,骷髏精靈的下一擊又掃了過來。

-19

系統提示:你已被擊退。

真的是風水輪流轉,被擊退後攻擊被打斷,而骷髏精靈的下一次攻擊又接了上來。

以目前的情況來看,它的攻擊速度不對,準確屬性也不對,傷害也有問題!

想單挑它,至少得有了施毒術之後才有可能!

-24

系統提示:你已被擊退。

這尼瑪真的是一擊更比一擊強啊,那隻能一會再見了

:()小毒道闖瑪法

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