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隨著霓虹國這邊越來越多的人開始加入歧視大隊,網路上突然又出現了一個全新的聲音。

【網路遊戲終於要在我們霓虹國發展起來了嘛?我們霓虹國開創的網路遊戲,終於要在我們霓虹國的市場上開花了!】

【原來不止我一個人記得啊,網路遊戲的概念最早可是我們霓虹人提出來的,最早的網路遊戲也是由我們霓虹人開發的,只可惜過去兩年沒在我們霓虹國火起來卻在高麗國火起來了。】

【高麗人就是運氣好,過去兩年我們在網際網路的發展上稍微有些遲緩,但現在我們是全球網際網路發展中心,網路遊戲也該回到它的故鄉來綻放真正的活力了!】

【所以接下來是不是可以看到網路遊戲的大爆發了?一款《幻想世界》根本無法滿足我的需求,趕緊再多來點網路遊戲啊。】

【聽說任天堂跟索尼都已經在開發網路遊戲了,接下去幾年肯定會有很多網路遊戲上線,我已經在期待了。】

【期待+1,作為霓虹人,我們必須支援網路遊戲啊,這可是我們創造的產品,現在全世界都以為高麗國企業和華夏企業才是網路遊戲的開創者,這能忍麼?】

一時間,歧視網路遊戲的聲音突然就消停了。

更準確來說,是這些歧視聲音背後的人突然都懵逼了。

網路遊戲的開創者是我們霓虹企業?

霓虹國是最早研究網路遊戲的國家?

所以罵網路遊戲,等於是在罵自家創造的產品?

可是...《幻想世界》不是華夏公司的產品麼?

在一陣懵逼後,不少人意識到了這一點,《幻想世界》是星辰集團的網遊,並不是霓虹遊戲公司的網遊啊。

所以到底要不要支援呢?

就在一部分人感到糾結的時候,孫振意代表星辰霓虹公司在網路上釋出了一則感謝影片。

在感謝影片中,孫振意表示《幻想世界》的開發設計多虧了一些霓虹遊戲公司的幫助,在孫振意看來,《幻想世界》是華夏遊戲和霓虹遊戲的一起強強聯合。

如果沒有霓虹企業的積極參與,就不會有今天的《幻想世界》。

同時,孫振意再次搬出了跟消費者做朋友的理念,列舉了《幻想世界》在設計過程中圍繞霓虹玩家的喜好做了哪些針對性的工作,並向那些經常在遊戲論壇提出寶貴建議的玩家們表示感謝。

孫振意的感謝影片一出,霓虹國的玩家們瞬間就爽了。

因為這個感謝影片既給大眾傳達了一個《幻想世界》有霓虹遊戲企業參與的意思,又再次讓大家感受到了星辰集團把消費者當朋友的態度。

遊戲鄙視的聲音快速消失,甚至連帶著一些針對《幻想世界》的負面聲音也變小了。

只是霓虹國的遊戲公司負責人們看到這個感謝影片開始懵逼了。

《幻想世界》是在一些霓虹遊戲公司的幫助下開發設計的?

所以是哪些遊戲公司?

為什麼完全沒有聽說有本土遊戲公司跟星辰集團合作開發遊戲的事情?

你倒是說出來是誰啊!

...

7月8日下午,何成在辦公室裡檢視《幻想世界》上線7天后的資料。

註冊玩家數量達到了197萬,最高同時線上人數達到了35萬,日均線上超過5小時的活躍玩家數量有21萬。

這對於2000年在霓虹國上線的一款網遊來說,是非常好的開局資料了。

而且遊戲玩家數量在這7天的時間裡持續增長,後續發展空間是非常大的。

何成隨即開始關注營收資料,這也是他最關心的東西。

短短一週時間,《幻想世界》的總營收就超過了100萬軟妹幣。

其中,30%的收入來自於錦衣系統,20%的收益來自於抽獎系統,20%的收益來自於首衝系統,10%的收益來自於裝備系統,還有20%的收益來自於其他付費系統。

不得不說,霓虹人是真喜歡倒騰角色形象。

在看到第一週的營收資料後,何成的心基本上是定了。

星辰集團的網路遊戲在高麗國已經徹底火了起來,2000年上半年的營收突破了2億軟妹幣,淨利潤達到了1.5億。

年營收額有望突破5億。

知道這個資料的人其實都挺震驚的,畢竟1999年網路遊戲全球市場規模才5億軟妹幣。

結果2000年,星辰集

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