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小陷阱,輕則馬匹倒地,重則車毀人亡。

車禍的概念在這兒不新奇,經常有之,連在路上走的拉貨的都有可能碰到一起發生口角,別說飆車的賽事時刻。

很難說六匹馬的動力一定強於四匹馬,二乘車的配置中四匹馬力綽綽有餘,閻一甚至看到了突發奇想的三輪車,採用了兩匹馬拉車,三角形的穩定性是被他玩明白,如果轉向系統的配置上稍微弱一點兒,快速過彎時側翻就是常見的事故。

開跑不到三百米,第一處陷阱已經被激發,是一個小小的馬坑,賽道足有八道車寬,提前閃避的操作不需要費神,多半是隱蔽式陷阱,一不注意中招的選手會小小的吃一個癟,後來者就能輕而易舉透過。

閻一落後的進度有點兒大,他必須得加快速度並且儘可能保證自己不被陷阱坑害,第一圈也不是所有陷阱都會被選手們踩中。

大屏上的畫面可以看到閻一在加速超車,不僅是中招的倒黴蛋,也有正常行駛的選手,同臺競速,每一個超越的瞬間都會得到觀眾的熱烈掌聲。

直到2公里處,閻一已經追上第五十名的選手。他是二馬拉車,出發的早,運氣也不錯,快樂奔跑,小調兒都起了好幾個,飆車必須得配背景音樂,賽事方不提供那咱就自己唱。

當閻一絕塵而去,同框下那選手的錯愕表情都以為自己是看花了眼,跑那麼快趕飛機麼。他也揮動著馬鞭催促加速,再慢悠悠下去,自家城主會揍他的。

快樂的小毛驢,叮叮叮叮叮叮~

絆馬索的出現是一生之敵,得讓四匹馬學會及時抬腳且不能因為後腳跟著地絆倒,馬車輪子自然是不會被繩子給阻攔住,有驚無險的透過第一道絆馬索。

後兩公里路程交替出現木拒馬,需要閻一控制馬車左右躲閃,撞上去多少有些不明智,馬會在一瞬間被刺穿身子,翻車是必然的。飛躍而過的話就需要特殊地形比如一條長坡,讓馬齊齊跳躍到他短暫騰飛。

迴圈出現的還有陷馬坑及絆馬索,騰挪躲閃間快速向終點前進,跑的快的已經拉完了一圈。有驚無險的躲過所有陷阱,閻一跑完第一圈以後排在第35名。

所有的選手都已出發,甚至有被超一圈的選手,但乾坤未定,有可能第一名忽然被陷馬坑解決了呢。而且賽道的驚喜還沒開始展現。

這個時候得預防故意別車,有些放棄比賽精神的選手不會碰碰車,他故意攔著不讓過也很噁心,但也是跑路城主需要克服的困難之一。

畢竟他只要快人一步,就有可能不會淪為俘虜或者異獸的口糧,跑在身後的人才需要想辦法解決。

閻一被針對了,一個是不死心的羊泰,零蛋之仇非報不可。第二個是不認識的楓丹,佔有慾與嫉妒心令人發狂,比賽啥的不重要,先把情敵解決掉再說。

弄不清原委的閻一隻知道眼前兩匹馬車是敵人,既然如此就別怪他不客氣,分心是可怕的東西,沒有後視鏡的馬車需要他們注意閻一的動向來調整位置。

藉助絆馬索將羊泰的手下摔個狗啃地,閻一出口惡氣的笑了,別車的惡意行為不是好司機該有的,不故意追尾的情況下解決掉一個煩人精,他很開心。

至於楓丹的手下,閻一隱隱察覺到他別有用心,似乎想趕盡殺絕,與羊泰的純噁心人不同,他心腸歹毒的在等待機會。

對於殺意,從戰場下來的閻一併不陌生。既如此,他更不需要留手。他記得2公里處的絆馬索還在,行至此他故意賣了一個破綻。

楓丹手下大意之下,三匹馬及時躲過絆馬索,齊齊重摔倒地,儘管他是在故意別車,但雙方奔跑的速度可不慢,鮮血淋漓的場景讓觀眾們驚撥出聲。

沒有聖母的認為閻一故意殺人,楓丹的手下頂多傷筋動骨,小傷死不了,救急隊將人趕緊拖走,二等城楓葉城第三輪比賽的積分為零。

賽程播報員方曉東、聶小貓的聲音時刻捶打在選手們心底,故意針對別城選手的下場,閻一已經親手給出了示範,藏有小心思的隊伍也就老實跑圈兒。

第二圈因為道路漸熟,四匹老馬識途,已經不需要閻一過多的操控,比第一圈的速度快上不少,但由於羊泰與楓丹的噁心人操作,他反而掉到第37名。

不過閻一絲毫不擔心,他對老秦的戰車有信心,當年可是橫掃六合八荒的無敵存在,論飆車打仗,赳赳老秦鮮有對手。

第三圈少了礙事的傢伙,他追到了第30名,手環記錄儀的精準定位讓所有選手都沒辦法在時間與圈數上做假。

第四圈

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