第322章 植物大戰殭屍上線勢頭強勁
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型的英雄在團隊中承擔不同的角色和職責。”
“例如,坦克英雄擁有高生命值和防禦,能在前排承受傷害;射手英雄則具有高輸出能力,但自身較脆弱,需要隊友保護。”
葉雲州說到這裡,徐麟和在座的另外兩位遊戲策劃眼睛都亮了,如果按照他的策劃,這遊戲可玩性就太足了。
“在英雄更新與平衡方面,我們到時候密切關注遊戲資料和玩家反饋,定期對英雄進行技能調整、屬性最佳化或重做,以確保遊戲的平衡性。”
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“平衡調整涉及傷害輸出、技能冷卻時間、生命值等多個方面,保證每個英雄在不同版本中都有一定的出場機會,避免遊戲環境的單調。”
“董事長,那地圖和遊戲模式要怎麼設定呢?”一位遊戲策劃師舉手提問。
“阿桂問得好,我是這麼想的。對於召喚師峽谷的設計,直接採用經典的 5v5 對稱地圖,由三條兵線:上路、中路、下路;兩片野區:藍方野區和紅方野區、河道以及雙方的基地組成。地圖中分佈著防禦塔、水晶等防禦建築,還有各類野怪,如藍 buff、紅 buff、小龍(元素亞龍)、峽谷先鋒和大龍(男爵納什)等特殊資源。每條兵線的小兵型別和出兵時間都要有特定規律,玩家需要合理安排對線策略。”
看到眾人在認真的仔細記錄著,葉雲州道:“這些你們不用記,我待會兒會把策劃案給徐麟,我們今天開會就是要過一下這個策劃案,看看有沒有哪些地方需要修改的。”
聽到葉雲州說辭大家這才停下來看著葉雲州繼續講。
“遊戲模式方面,我設計了多種遊戲模式。除傳統的匹配模式和排位模式外,還有大亂鬥模式,玩家隨機分配英雄在一條狹窄的橋上戰鬥;克隆大作戰模式,雙方隊伍使用相同的英雄進行對抗;極限閃擊模式,融合了多種隨機事件和特殊玩法;雲頂之弈模式,是一款自走棋玩法的模式,玩家組建陣容與其他玩家比拼。這些模式能為玩家提供了多樣化的遊戲體驗,滿足不同玩家的需求。”
其實這款遊戲還高度的強調團隊協作,不同位置的英雄需要緊密配合。
輔助英雄要保護射手發育,同時做好視野控制;打野英雄要在合適的時機幫助線上隊友進行 gank,獲取優勢;中路法師要在保證自身發育的同時,支援其他路;上路戰士或坦克要在對線期穩住局勢,並在團戰中承擔前排或切入後排的任務。
團隊溝通和協作是取得勝利的關鍵。
:()重生2003:智霸科技界
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