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中的播放器, 將ppt又翻一頁:“考慮到上架前至少要三測,所以得在七個月內完成全部內容。”

“這可不是一般的趕工。”布偶貓作為遊戲的主筆之一, 聽得那叫個冷汗淋漓:“不是我誇大其實,光是一個角色的美工就得花上一個月, 要是在七個月內完成遊戲的全部內容, 那真的會死人的。”

這已經不是996,007的程度,而是把人拆成三份後再往死裡壓榨。

“冷靜, 又不只有我們幾個負責美工。”樹精太太握住布偶貓的手,示意他不要慌:“後期還會招人吧!”

“當然。”沈凝煙又不是惡魔, 更不會天真到僅憑眼前的八人,就能在七個月內搞定一款質量不錯, 可以深度開發ip的手遊:“考慮到我們的整體預算是四百萬,你們根據帝都和魔都的工資情況再招幾人,反正開發與遊戲運營由劉煒寧的團隊負責,美工和招人方面就由k大所在的國光工作室負責。”

說完這話的沈凝煙突然想起遊戲市場全面發力後,每月都會被罵上熱搜的奇葩策劃,面容猙獰道:“不行,我也得加入遊戲的運營組和策劃組,至少他們所做的每個決定,都得讓我過目。”

“這是自然。”在場的幾人都搞不懂沈凝煙為何會對遊戲策劃和遊戲運營有這麼大的意見,但是考慮到付錢的是大爺,而且新老闆脾氣不錯,給錢爽快,有點特權也是理所應當的事。

“言歸正傳,你只說了要做二次元抽卡遊戲,並沒有說清是哪一型別的抽卡遊戲。”k大翻著手機,慢條斯理道:“霓虹那邊的二次元產業極其發達,所以有現成的ip可以發掘,許多手遊在未上線前就有大批粉絲。如果是學sei的《亞瑟王》研發一個新的ip,就得考慮用其它方式吸引玩家。”

“sei的《亞瑟王》也不是傳統意義上的自研ip,這也是我為何要在標題里加上“種花文化”。”沈凝煙將ppt翻到有各種古物的那頁,勾起一抹勝券在握的笑容:“如果我們把種花歷史上的古物都擬人化,做成一款有戀愛元素的抽卡遊戲,能否獲得玩家們的歡迎。”

“古物?這能行嗎?”風然淵挑起一邊的眉毛,顯得有些懷疑:“古物和戀愛元素?你不覺得這兩者十分違和嗎?”

“嗯?哪裡違和了?”沈凝煙不以為然道:“一家優秀的遊戲公司不該順應玩家的xp,而是該成為玩家的xp修改器。”

“對,就是這樣。”一旁的劉煒寧情緒激動道:“沈總不愧是我們的貴人,和我英雄所見略同。”

“別打斷沈總的發言。”k大比了個停止的手勢,避免劉煒寧激動過頭,把話題歪到不可言說的地方。

“你們搞藝術的連生活用品和食物都能擬人化,把細節更多的古物擬人還不是手到擒來的事。”沈凝煙看向國光工作室的幾人,繼續說道:“況且很多古物的使用者在歷史上都是赫赫有名的,根據使用者的性格經歷加上古物本身的用處來豐富他們的人設,一定會在出成果的同時,吸引到小眾圈子的流量。”

“小眾圈子?你覺得古物圈和二次元會有交際嗎?”風然淵還是對此保持懷疑。

“有沒有交際,得看畫師和文案的功力。”想起之後風靡亞洲的刀男人,沈凝煙信心十足道:“很多玩家都是想支援國產遊戲,並且對國風遊戲都報以很高的期待和容忍度的。不然那些仙俠網遊,快被文藝工作者們用爛了的四大名著,怎會一次又一次地搬上游戲螢幕,讓玩家忍著‘被策劃騎臉嘲笑的恥辱感’,支援了一回又一回。”

說到這兒,沈凝煙也是滿肚子的怒氣:“再不濟,我國玩家對種花歷史不大感冒,難道對隔壁的霓虹歷史就感冒了?”

別說是劉煒寧,連2g衝浪的布偶貓都露出心虛的表情。

“說到日廠我就來氣,他們的acg裡不是戰國三人組就是新選組偶像團,文化方面就更不必說了,幾乎是把旮旯角落裡能搜到的東西都一股地擺到acg裡。”沈凝煙氣得胸膛起伏,猛地灌了口水,繼續罵道:“而我們呢?”

想起某位暴躁老師的言論,沈凝煙活學活用道:“如果我們不做國風遊戲,去做具有種花特色的遊戲,那再等幾年,世界上最好的國風遊戲可能是日廠出的,也有可能是歐美廠出的,但絕對不會是國產的……嗷嗚……”

情緒激動的沈凝煙食指點桌子,結果傷了自己,捂著右手錶情扭曲,但嘴上繼續說道:“遊戲為何被稱作第九藝術?那是因為它能創造一個影響玩家對現實判斷的虛擬世界。”

對於

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