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種花玩家而言,還有什麼是比看著外廠用種花風的遊戲收割全世界的韭菜更殘忍的事。

“我知道,在你們眼裡,無論是我這個人還是我剛才說的話,都是不正常的。”沈凝煙深吸一口氣,隨即用幽默的語氣說道:“不過腦子正常的人,也不會坐在這裡吧!”

底下的人被沈凝煙的態度變化弄得腦子一愣,然後爆發出驚天動地的笑聲:“沒錯,正常人才不會在這裡談論夢想。”

原本對沈凝煙抱有質疑的風然淵放鬆了一直緊繃的肩膀,十分認真道:“依你之見,美術上要採取怎樣的風格。”

經過剛才的討論,他已經確定沈凝煙是有備而來的,所以聽下對方的意見,也好在之後的人物設計裡少走彎路。

“考慮到手機的配置問題和技術上的壁壘,我們不考慮至少需要“次世代3d模型”技術的寫實風,而那些使用2d引擎的熱門遊戲大多是日系的賽璐璐式平塗和卡通風,要麼做成ppt式的卡牌打鬥,要麼做成只有側身動作的三頭身小人。”

“別告訴我你標題裡的國風只體現在以種花古物為設計靈感上。”樹精太太露出嫌棄的表情:“賽璐璐倒還好,但標準的卡通風就和之前流行的‘至繪’風一樣,根本激不起玩家的氪金慾望。”

“可是這玩意就能激起玩家的氪金慾望嗎?”k大翻出一張遊戲截圖,展示給在座的各位:“甭管立繪精美到何種地步,擱在手機乃至電腦上,都得為配置做出刪減,所以靜止的立繪或是擱在個人頁面裡的2d立繪做的精緻點沒問題,但是放進遊戲關卡里就顯得不那麼合適。”

“所以我選擇在遊戲關卡里使用剪紙風和皮影戲風。”沈凝煙放出一張剪紙風格的小人和皮影戲風格的背景,二者都是那種沒有大規模灰度陰影的明快風格,在減少建模難度和場景渲染的同時,也給人一種親切的高階感。”

“現在還覺得沒人氪金嗎?”沈凝煙看著國光工作室的美術們都露出若有所思的表情,而以劉煒寧為首的團隊則是鬆了口氣,知道他們不必跟美術部門打上一架。

當然,在沈凝煙說完接下來的要求後,他們真的有想暴打老闆的衝動。

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