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“在自由度方面,除了傳統的養成玩法,關卡戰鬥,我還想加入角色的配件系統和家園系統。”想起永遠出不了雙暴詞條的各色副本,沈凝煙頂著技術宅們的殺人目光,繼續說道:“傳統手遊都是在關卡里掉落角色的可佩戴物和各色的升級材料,然後像升級角色那樣按部就班地升級配件。但是為了彰顯我們的與眾不同,讓玩家在pvp中更有趣味性,我們除了不同角色的技能和配對外,還要開發具有不確定的配件系統。”

“比如在主詞條外加上防禦力,生命力,充能效率,暴擊率,以及暴擊傷害等副詞條,然後每升級五級,便可隨機加個副詞條或是升級個副詞條,讓玩家在副本和升級配件中體驗到和氪金一樣的緊張感。”

“是不是很刺激啊!”

沈凝煙說完便用期待的眼神看向在座的各位, 結果除了劉煒寧,愣是沒有一人敢開口。

“沈總,你確定這麼搞不會被玩家罵上熱搜?”劉煒寧下意識地吞了口口水, 覺得這比誘導玩家氪金還狠。

“不會啊!玄不改非氪不改命,這能讓一部分玩家有機會立於百萬氪老之上。”沈凝煙不以為然道:“而且這種隱性的賭局能增加玩家的線上時間和投入成本。”

“就像追星一樣。你在一款遊戲裡投入的沉沒成本越多,就越難擺脫它。”沈凝煙想起自己無比痛苦的棄遊經歷, 心有慼慼道:“頂氪只會在陪玩的人數不夠或者運營作死時棄遊,而零氪黨和微氪黨會在遊戲上線後的三個月裡走掉一半乃至三分之二。”

“可以說,遊戲上線後的三個月將決定策劃乃至廠商的生死。”沈凝煙表情嚴肅道:“玩家有可能因為玩法過於枯燥,毫無創新而棄坑,也有可能因為遊戲操作門檻過高,無法體驗到爽感, 而在下載後的幾天裡解除安裝遊戲。”

“也就是說, 你想透過配件升級的隨機性和副本的出貨率挽留一部分缺少耐性的玩家,讓他們以另一種方式體驗到抽卡的刺激感與爽感, 從而增加他們的沉沒成本。”劉煒寧的一名捲毛小弟甩了下劉海,總結道:“很可行, 不過得對遊戲的體力分配,副本的出貨率和副詞條的升級數值進行討論。另外, 如果想進一步增加配件的趣味性, 可以給配件設計不同的套裝效果。比如兩件套的效果是增加百分之十五的攻擊力,而四件套的效果可以在兩件套的效果上,增加諸如減cd或是充能的群體效果。”

“沒錯, 就是這樣。”差點忘了這一茬的沈凝煙讚賞道:“這位……兄弟說得非常好,很有參考性。”

“我叫楊一寧。”那名捲毛小哥無奈道:“不過這樣一搞, 對手機的記憶體壓力不是一般的大,哪怕是在關卡動漫和場景上極盡簡化, 但對副本和配件套裝所需要的記憶體而言,無疑是杯水車薪。”

“最佳化方面我會找專業人士幫你們解決。”沈凝煙想起自己一百多的內卷值,覺得記憶體問題根本不是個事:“除此外,考慮到乙女和宅男的代入感,我希望在養成玩法裡打破第四面牆,讓玩家有種和遊戲角色戀愛的錯覺……不,應該說是讓遊戲角色愛上玩家。”

“在遊戲里加入戀愛元素嗎?”劉煒寧插嘴道:“日廠已經有好感度設計,並且在商城裡推出可以增加好感度的小禮品……”

“為了保證零氪乃至微氪玩家能攻略主推的角色,得到一張結婚證,我們得在成就任務或是大活動的獎勵里加入這種能增加好感度的設計,並且推出滿攻略後的結婚面板。”說罷,沈凝煙看向國光工作室的幾人,發現他們都是一副躍躍欲試的表情:“種花家有24個朝代和56個民族,我就不信你們設計不出一百套婚服。”

“別說是一百套,兩百套都能給你整出來。”風然淵不屑道:“你是在小看我們嗎?”

“沒,只是想激起你們的鬥志。另外,只是送增加好感度的禮物和結婚服裝,還不夠讓遊戲角色愛上玩家,打破我所說的‘第四面牆’。”沈凝煙把手機跳到通訊頁面,將其展示給在座的所有人:“告訴我,你們看到了什麼。”

“不就是一串手機號嗎?”風然淵莫名其妙道:“我對你的人際關係不感興趣。”

“那要是給遊戲角色和玩家設計人際關係呢?”沈凝煙收其手機,繼續說道:“在遊戲的養成系統裡虛擬個手機的通訊頁面和朋友圈頁面,根據持有角色的攻略度設計分支劇情,專屬語音,以及朋友圈裡的絕密cg,然後根據這個虛擬手機裡的進度,加入一些角色碎片或是突破材料,吸引那些強度檔或是不看劇情的玩家與角色互動,儘可能地將他們轉化為廚力

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