挖坑的熊貓提示您:看後求收藏(分卷閱讀39,鹹魚在文娛行業裡瘋狂內卷,挖坑的熊貓,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

饋,就需要六千美金。而這只是一個場景裡的一棟建築所需要的美工成本。”劉煒寧的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手遊受限於配置問題,可以不像端遊那樣做的無比精心,甚至能削減不少渲染效果,但是得保證每一個可操作的人物,都得有6000面以上的角色建模。”

說到這兒,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,語氣嚴肅道:“雖然都是可以操縱人物自由活動的遊戲,但是一些有自動尋路系統,無法拉近鏡頭去看人物細節,只能讓其上下左右的垃圾遊戲,絕不是我們努力的目標。”

“對!我們是有尊嚴的技術宅,絕不做那種假的要死,還在各個平臺上宣傳自己耗資3年,燒了一個億的垃圾手遊。”

此話一出,立刻得到其它的應和,同時也讓k大在列印出的遊戲分類裡劃掉幾項。

“安靜,聽沈總的決斷。”劉煒寧忍無可忍地喝了一聲,終於讓底下的人都停止討論。

沈凝煙掃了眼在座的八人,將ppt翻到今天的正題上——《基於種花文化的二次元抽卡養成類手遊》。

“二次元……抽卡……養成類手遊?”風然淵眯著眼, 用懷疑的語氣說道:“這遊戲真的有市場嗎?”

“你要是去論壇上看看有多少人排著隊給日廠送錢,就不會說出這種話。”沈凝煙將ppt翻頁,繼續道:“如圖所示, 如果要搞美漫畫風和那種三頭身的韓漫遊戲,就得跟歐美的大廠和國內的大廠正面硬剛。”

“那二次元抽卡遊戲呢?還不得跟日廠正面硬剛。”劉煒寧的小弟之一發問道。

“不是跟日廠正面硬剛,而是跟日廠打游擊戰。”沈凝煙等的就是這句話:“據我所知, 國內的大廠還在跟日廠接洽二次元抽卡手遊的代理權,等國內的稽核批下版號,幾個大廠開始本土化後,日廠那邊估計連二週年都過完了。”

“也就是說我們有一年多的時間讓手游上線。”風然淵聽得那叫個熱血沸騰:“有難度,我喜歡。”

“不是在一年內上線,而是得在十個月內上線。”劉煒寧雙手合十, 握得手背那叫個青筋暴起:“我們得大廠上架國服前, 將玩家都拉攏過來。”

“沒錯,這是一場與時間賽跑的挑戰。”沈凝煙按下手

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

科幻小說相關閱讀More+

好朋友

狄醉山