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半個月後,遊戲如期更新,一批在2016年新加入ufc的選手,隨著遊戲版本更新,一同出現在了資料庫內。

和成連一起備受關注的,還有個叫cm朋克的選手,全名菲利普·傑克·布魯克斯。

他和成連同時加入ufc,迄今為止只完成了一場比賽,而且還輸了。

即便如此,cm朋克依然收穫了較高的關注度,本身自帶流量,玩家們希望看到他出現在遊戲裡的呼聲也很高。

原因其實很簡單,他是wwe的超級巨星之一,有過“麥克風炸彈”的重磅事件,也是自2002年we後,冠軍腰帶記錄最長的保持者。

除了wwe以外,他也在其他賽事拿到過多項重量級摔角冠軍頭銜。

拋開表演性質,cm朋克在摔跤方面還是頗有心得與實力的,很受美國本土觀眾喜愛。

從2014年離開wwe,他已經沉寂了很長一段時間沒有活躍在賽場上,2016年選擇簽約ufc次中量級,大概可以說是在對個人職業的轉型與摸索。

不過轉型結果不是很理想就是了。

mma規則在輕量級摔揉的優勢會比較大,可若是在次中量級,局面顯然就是另一幅情形。

cm朋克掌握技巧較為單一,對站立格鬥熟練度明顯低於摔角,面對對手兇悍的進攻套路,他根本拿不出有效的應對方式,最終在第一回合就被tko,宣告了自己在ufc重量級賽事的首戰失利。

對於這個結果,其實沒多少人感到意外。

雖說wwe與ufc一樣,在美國都是最高流量的格鬥比賽,然而比賽形式與性質終究天差地別,不是所有人都能像大布一樣,兩邊都吃得開。

相較於男性選手的轉型困難,其實女性選手從ufc進入wwe,或者反過來,優勢反而會大一點。

遊戲更新的第一天,成連還在spe的訓練基地日常練習。

直到聖誕節前,他都不會從這離開,距離休假有段時間,成連不想荒廢。

若不是午餐時間,馬爾科斯一拍腦袋,突然想起來遊戲更新,他可能都快忘記這件事了。

成連對前往ea公司製作遊戲的過程比較感興趣。

但是讓他自己玩……

好像多少有點興致怏怏的意思在內。

奈何盛情難卻,經過馬爾科斯這麼一提醒,spe訓練基地的其它選手,還有他們各自的團隊也知道了這件事。

休息區配套設施齊全,就放置著幾臺遊戲主機。

一大群人索性趁著中午,無人訓練的餐後時間,架著成連一起來到休息室,準備搞兩把。

成連無奈地看著自己的拳擊教練理查德:“怎麼感覺你比我還有興致?”

理查德,那名大個子白人梗著粗紅的脖子,大咧咧道:“我家兒子喜歡玩,這遊戲第一代剛出來的時候,我和他沒事就在家裡對打,挺有意思的。”

成連便不再過問。

“猜猜看,成連的綜合分能有多少。”馬爾科斯興奮地叫嚷。

在這款遊戲裡,每個選手都會有各自的屬性值,以此將他們劃分成不同檔次的選手。

不考慮到一些線上模式販賣的活動卡片,就正常標準的生涯模式而言,像嘴炮這樣的明星選手,ea公司會給予95的綜合能力值。

而成連最早來到拉斯維加斯對戰的五味隆典,就只有72的評分,懸殊較大。

“我覺得成連差不多能有個83吧!”

“嘿,會不會有點低了,你也知道的,成連現在只是戰績不夠好,本身實力還是很強的。”

“那你覺得有多少?”

“88左右吧,超過90不太可能。”

“是嗎?我怎麼覺得會有個85左右?”

spe的同事們嘰嘰喳喳地議論著。

理查德拍了拍成連的肩膀,另一隻手還拿著剛出爐的漢堡:“你希望ea公司會給你打多少分?”

成連忽然有些靦腆,如實說出心中所想:“如果有可能的話,100分我也不是不能接受。”

馬爾科斯翻起白眼:“拉倒吧,剛進ufc就想拿100分,你想的也太美了吧?這遊戲裡除了活動特典人物卡片,上限都到不了那麼高。”

是這樣嗎?

成連自己也不太瞭解,所以不打算發表看法。

進入遊戲,馬爾科斯接過手柄,輕車熟路地找到遊戲的資料庫介面。

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