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無他,因為在藝電收購dice的同時,dice也對外發布了訊息:

基於戰地系列單機遊戲為架構,一款支援多人線上聯網作戰的《戰地2》已經完成製作,正在後期測試當中,預計會在2005年發售。

dice放出戰地系列新作,並且還支援聯網對戰,請問新人新作的wot還有市場嗎?

無數事實都表明,既然藝電選擇了dice這個老牌遊戲工作室,那這款來自東方的模擬坦克戰爭遊戲就不過是一枚旗子,被藝電用於壓價的旗子而已。

整個論壇版面都是一片哀鴻,說實話,真正能夠在內測三個月之後還持續關注遊戲,這絕對都是對遊戲內容非常看好的玩家。

真愛!

可這次的情況確實又太過於危險,伴隨著藝電這個大金主的撤出,並表示不再支援wot之後,歐美地區的玩家還有多少信心,這都挺難說。

面對各種壞訊息接踵而來,泛娛網路文化公司這邊也死氣沉沉,團隊士氣低落、毫無鬥志。

沒有了藝電支援,後面該如何處理才好?

涉及到公司發展方向的掌舵問題,這就不是開發團隊所能解決了,所有壓力全都集中,一股腦地堆到戚烈頭上。

此前還正準備要收購網路小說站,打通整個泛娛樂產業鏈,現在也不得不趕緊放緩腳步,wot遊戲是公司最核心的業務,絕對不容有失。

也是為了穩定軍心,自然要最先來到開發團隊,在遊戲開發進度方面,這個不能有任何放緩。

召集所有人員,戚烈當眾表示:

“藝電選擇dice,這是我早有預料的事,之前大家也不是沒聽到風聲,現在何必要大驚小怪?”

不過是說出了事實而已,早在前幾個月,當藝電透露想要考慮收購泛娛的時候,眾人就對藝電收購一家槍戰遊戲工作室的想法很清楚,並且也知道dice這個存在。

新公司競爭不過dice這種老牌,那簡直再正常不過,之所以現在動靜大,無非是大起大落的後遺症罷了。

都是當情況大體穩定下來後,戚烈又才談到些細節,也就是關於以後的發展。

“藝電不再給予我們額外支援,但那又如何?遊戲引擎授權是我們花錢購買,現在全套技術都在我們手上,就算走法律途徑,咱依舊在理。”

你說白了,除開引擎授權以外,戚烈還真沒覺得有什麼東西是非它藝電不可。

而現在的遊戲引擎方面只要不出問題,能支承起wot發展一兩年時間,後面不管是自研引擎也好,購買專門的遊戲引擎公司產品也罷,其實都不成問題。

至於發行渠道,這個雖然看似遇到了大麻煩,但在戚烈個人看來,這實際更像是揭開了套在wot身上的枷鎖。

從此以後,天高任鳥飛,海闊憑魚躍!

“遊戲開發進度不能放緩,今年年底,我要看到公測版本面世,明年要正式在國內開服!”

國內市場必須穩紮穩打,須臾不能放鬆,這是戚烈對市場側重方向進行的二次定位。

而與之相對應,回頭再說外服,反正也是胸有成竹嘛,所以才道:“至於國外,這個我會馬上處理,咱們重新選擇靠譜的合作方。”

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