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經過長達五個月的開發,在坦克模型現成、遊戲引擎成熟、開發團隊相對熟練的情況下,wot製作效率非常高。

測試上為了節約成本,藝電給泛娛公司的方案是在國際服開展內測,反正只要能夠讓dice看到對應訊息就對了,其它當然是花錢越好越好。

說實話,當戚烈開始登入國際服內測的時候,他自己都還有些懵比,wot標誌性的科技樹居然還沒全部完成。

科技樹當中,火炮、履帶、發動機、炮塔統統都還沒上線,目前是隻要你一級車達到指定經驗就能點亮二級車,以此類推,最高甚至能點到八級車,所以不存在白板和完全體之間的區別。

新車也不需要花錢購買,用經驗點出來之後就直接出現在車庫,至於配件、金幣彈什麼的,統統沒有。

美、蘇、德三國加起來共計六條科技線,都是一條重坦、一條中坦,而火炮那玩意兒嘛,現在甚至都還沒被戚烈提出來。

很顯然,所有一切都因為搶時間而被簡化,但遊戲最核心的作戰機制得到了優先保障:團隊合作,靈活佔位、搶點、卡視野,這些都是遊戲最核心的賣點。

毫無疑問,國際服內測是成功的,玩家們認為wot確實是一款具有可玩性的遊戲,原創度非常高。

作為戰爭模擬遊戲,wot是成功了,連帶著遊戲開發者,這家來自遙遠東方的紅色共和國,落後的遠東大陸,泛娛文化公司也引起了有心人關注。

維旺迪呵呵一笑,當然,藝電也不是什麼好鳥,所以戚烈實際也算是在與虎謀皮。

因為藝電公司內部也在思考,之前隨手佈置了一顆旗子,居然能有如此實力,那是否有必要假戲真做?

收購什麼的,藝電其實也很拿手,藝電,維旺迪,企鵝,這毒瘤三巨頭可不是說著玩兒的。

……

同為戰爭模擬遊戲開發者,瑞典dice公司也感覺到了危險,早在《戰地1942》時期就合作很好的藝電乾爹,難道變心了?

瑞典——哥德堡

dice公司總部,年近三十的四位創始人展開閉門會談,他們思考未來如何發展。

“曼多夫,現在藝電開始扶持這家中國的遊戲開發公司,它們的遊戲質量還算可以,所以問題是,我們到底要不要出售公司?”

很明顯,藝電的策略是起到了效果,打出了wot這張牌後,dice方面陷入了兩難境地,到底要不要出售?

若沒有泛娛文化,沒有wot,藝電的收購計劃將非常被動,主動權肯定會被dice的創始人股東所掌握,因為他們很清楚:

藝電別無選擇!

可現在不一樣,藝電已經有了選擇,雖然不見得比dice好,但至少有競爭,如果藝電斷掉對戰地系列的支援,選擇全力扶持wot,說不定結果還.......

坐在圓桌最裡面是微胖的夾克男:曼多夫,他一直都沒說話,作為公司的最高領導人,現在確實很矛盾。

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