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&esp;&esp;進入第十層之後,會有兩個選擇!

&esp;&esp;【第一】:在第十層boss徹底被擊殺之前,全區玩家只有每天至少要對該boss造成相當於他一條生命量的傷害,才能夠在這一天內獲得收益,否則一天內將會無法再獲得任何的收益。

&esp;&esp;這裡的收益,指的是怪物掉落、任務收益等等一切。

&esp;&esp;不過這個條件是單獨的,也就是造成了足夠傷害的玩家就可以在當天繼續獲得收益,沒有造成足夠傷害的玩家就無法繼續獲得收益,並不是全區玩家造成後才每個人可以獲得收益。

&esp;&esp;【第二】:沒有任何的限制。

&esp;&esp;有人可能會比較奇怪了,既然可以選擇沒有任何限制,那為什麼還要糾結呢?直接選擇第二個選項不就好了嘛!

&esp;&esp;其實事情還真的是沒有這麼簡單。

&esp;&esp;單純的將兩個選項擺出來,大家可能會沒有考慮到深層次的問題。

&esp;&esp;深層次的東西就是生物的惰性和利益性!

&esp;&esp;之前曾經說過,只需要第十層被人打通了,整個區的玩家便會直接突破10級等級上限。

&esp;&esp;無論是不是通關過之前幾層的玩家,他們的等級上限會直接變成30級。

&esp;&esp;這麼一說,可能有人已經知道了,那就是既然我可以什麼都不幹,便可以直接成為既得利益的受益者,那我為什麼還要出力呢?

&esp;&esp;這種心態,才平時最多讓人比較討厭罷了,但是在這遊戲中,大家的這個心態卻是成為了一個非常致命的缺點。

&esp;&esp;之前說過,第十層的boss的生命數相當於整個區智慧生命數量的總數。

&esp;&esp;比如此時地球擁有70億個人,那麼第十層的boss便擁有整整70億條生命值。

&esp;&esp;想要打完這麼多的生命值,那得損耗多少時間?

&esp;&esp;光是看到這麼多條生命數後,便足以讓人望而生畏了。

&esp;&esp;然後他們便看到了另外的一個規定,只要有人把這個boss打死了,自己就可以獲得收益。

&esp;&esp;既然我可以直接獲得收益,那我為什麼要浪費時間在這裡殺這個boss?有這個時間我去刷刷怪、做做任務不好嗎?

&esp;&esp;只需要等著有人殺死這個boss就可以了啊。

&esp;&esp;要是隻是有少部分的人這麼想那倒還好。

&esp;&esp;但是結果卻不盡然,如此做的結果就是會有大量的玩家產生這樣的想法。

&esp;&esp;看著茫茫多的生命數,結果來打的人卻寥寥無幾,這會給有心想要擊殺boss的玩家造成一種無力感和絕望感。

&esp;&esp;因為看著一個生命條數多到自己怎麼打都不可能打完的boss,誰還願意浪費時間去打?

&esp;&esp;甚至到最後演變為誰浪費時間去打誰是傻子的結果。

&esp;&esp;如此一來便會出現惡性迴圈,直到最後根本就沒有什麼人去打這個boss了。

&esp;&esp;如果這只是一個普通遊戲,那打不打無所謂,誰愛打誰打,你偷懶我也偷懶唄。

&esp;&esp;可是這不是一個單純的遊戲,這可是一個關乎到整個星系存亡的競技遊戲,人們的這種怠惰和劣根性是會危害到整個星系安危的。

&esp;&esp;時間回溯之前,地球玩家們就曾經因為這樣的人性劣根性吃了大虧。

&esp;&esp;大家之前都是無所謂的態度,直到其他星系打通了第十關,出現了30級的玩家開啟了死亡之地後,地球玩家們才發現自己早已經被人甩下了。

&esp;&esp;在死亡之地混不下去的他們,最終痛定思痛齊心協力攻克了第十層的boss,之後二十層、三十層因為第十層的前車之鑑,第一個到達的玩家均是選擇了第一個選項強制規定其他玩家強制要打了。

&esp;&esp;明白了第二個選項的惡劣結果後,

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