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清明。

司昕也趁著這一剎那的工夫,發現了不一樣,原本猴子頭上空蕩蕩的,現在憑空出現了一個資料條。

【酔猴,1級,90/100】

在她打下去的一瞬間,酔猴的血量條下降了10點,趁著猴子沒反應過來,又是一棍子,血條變成了80/100,這下就可以確定她面板上的10點攻擊在打猴子身上的時候就是最終數值。

放下樹枝,從揹包裡拿出匕首,欺身上前,快速在酔猴身上劃了一刀,看著血量條下降的20滴血,就明白了,匕首上+10的攻擊是這麼計算的,酔猴的血量也直接降到了60/100。

刀刃的傷害可能比樹枝疼很多,迷迷糊糊的酔猴總算徹底清醒,開始反擊。

司昕本來就想測試防禦力,索性只避開要害,讓猴爪撓到自己的小臂上。

一級猴子的攻擊讓她的血量降低了7點,怕資料不準確,又讓猴子攻擊了兩次,從滿血變成了79/100,這才握緊匕首,三刀送走了這隻酔猴。

看著地上閃閃發亮的猴子屍體,司昕伸手摸了一把,手裡出現一塊粗糙動物肉,對著猴子屍體,想用匕首分解點兒猴子肉,發現自己做不到。

有些可惜的盯著地上的猴子屍體看了會兒,才把粗糙動物肉放進揹包裡,轉身繼續朝著猴山前進,準備尋找其他落單的猴子。

途中還在考慮資料問題,一級的她攻擊力是10點,一級的猴子攻擊力未知,可造成7點血量傷害,應該跟她身上自帶的防禦力有關,加加減減盤算了半天。

覺得最靠譜的可能就是猴子的攻擊力也是10點,因為30點防禦力,所以只造成了7點傷害,這意思就是她自帶30%的減傷,真是夠脆皮的。

順手還把之前打酔猴的樹枝拿出來看了一下,果然上面沒有任何攻擊力描述,看來這種撿的東西,可以當武器,但是打出來的傷害全靠玩家自身攻擊力,沒有任何加成。

途中遇見落單的猴子她是一隻也沒放過,只要不超過三隻,全都無腦收割,五刀一隻,乾淨利落。

忙碌了兩個多小時,才殺了十五隻猴子,原因很簡單,都耽誤在趕路上了,也遇見了幾波猴群,就司昕現在的防禦力,她也不敢託大,跟一群猴子群毆,安全才是第一位,別進遊戲第一天就噶了,得不償失。

趕路的時候她還思考了一下,也不知道這遊戲要是死了會怎樣,想不明白,還是覺得不要嘗試死亡,儘量保持現有狀態。

盤點一下收穫,殺了十五隻猴子,得到了五個銅板,十塊粗糙動物肉,放進揹包,銅板消失,變成角色面板裡的金錢數字,嘗試拿出來,依舊是五枚銅板,也不知道現在這賺錢速度,什麼時候才能看看銅板以上的貨幣單位。

粗糙動物肉的描述就很簡單,生肉,可食用,可簡單烹飪,飽腹度極低。

看來只能等回村子再想辦法解決這些動物肉,還好同種類的物品放在包裡可以疊加,並沒有佔用過多的位置,不然就她這八格小揹包根本裝不了什麼。

簡單休整一下,繼續找猴子麻煩,匕首用習慣了,也可以不侷限三隻以下的猴群,她這邊殺的熱火朝天,慢慢的也有其他玩家靠了過來。

好像大家的目標都是這些猴子,也不知道其他人接的是什麼樣的任務。

人多一起殺猴子的最大好處就是再也不怕猴群了,至於掉落這塊,殺的多了也就能看明白,是按傷害計算的,並不看猴子的仇恨值,100滴血,不管多少人殺,誰傷害最高,掉落就算誰的。

附近的玩家中應該有不少奶媽和t職業,剛開始大家還都一窩蜂的全上,都搞明白以後,就只剩下dps繼續湊一塊殺猴子,那些奶媽和t們大都罵罵咧咧的離開了附近,傷害比不過,掉落拿不到,還不如到角落單人擊殺,慢是慢了點兒,好歹能得東西。

司昕算是裡面傷害最高的,不過因為猴群數量夠多,她也不可能橫掃一大片,大家搭配著幹活兒,每個人都有不少收穫,否則也不可能聚集這麼多人。

還好地上的猴子屍體過不了多久就被重新整理掉,不然這塊戰場就要沒有玩家們下腳的地方。

身邊的人不停的更換,大家也不光殺猴,還會交流一下任務。

“別提了,村長附近的那個小飯館裡胖廚子給安排的任務,要粗糙動物肉,還一要就十塊,我這掉率低的嚇人,前前後後殺了十隻猴子,連三塊都沒有,30%的爆率,真可怕。”玩家甲用的木棍,只要在一隻猴子身上打兩下就能判定他的擊殺歸

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