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尹文傑開啟《紅色警戒2》,然後執行“嬰兒”程式。

他讓“嬰兒”接管電腦的控制權,指定由它來操作遊戲,設定第一個目標:

儘量用最短的時間的打敗七個冷酷的敵人。

規則不限定“嬰兒”怎麼操控遊戲,任由它隨意呼叫這臺裝置的軟硬體。

遊戲開始,“嬰兒”建立單人挑戰模式,和七個電腦控制的虛擬對手對抗,一打七。

鄭奪和李旭東拭目以待。

戰局一開始,畫面顯現,基地車展開,“嬰兒”立即開始了瘋狂的建造。

滑鼠指標根本沒動過,但所有的玩家控制單位都在遵循指令運動。

發電廠、兵營、重型工廠、空軍指揮基地、作戰指揮室等各種建築,按照遊戲本身的啟用條件,一一呈現並建造出來。

採礦車、小步兵、工程師、坦克、飛機等各種行動單元,全都以最高效的方式被生產出來,並派出去探路或工作。

“嬰兒”和電腦虛擬對手一樣,根本不使用滑鼠和鍵盤,一個一個操縱遊戲單元,而是直接用大量的統籌命令,同時控制所有單元,該做什麼就去做什麼。

它採礦、建造、探路都極其高效,什麼時候該造什麼、造多少,控制得精準無比,始終沒有多餘的資金。

一旦遇到敵人,它的排兵佈陣、兵種組合、戰術安排和單兵操控都無可挑剔,大大勝過遊戲中的電腦玩家,明顯技高一籌。

這種簡單的機械最佳化其實是很容易的,但遊戲開發團隊並沒有把這一點做到極致,為的是讓人類玩家有的玩。

所有單元同時控制,本身就已經是作弊了,若還把虛擬對手的操作水平提到天花板上,那遊戲的最高難度也就失去了挑戰的意義。

相當於讓人類不借助工具,挑戰跳高極限,而這個極限是跳出大氣層。

但“嬰兒”不是人類,它倒是跳出了大氣層。

它不僅擁有全域性操控的能力,而且對所有數值的計算也精準無誤,不像人,是用經驗感受來判斷的。

此外,它還具有一定的人類玩家的戰略意識,顯然是從大量真人玩家那裡學習來的。

就現階段而言,這種學習還是基於資料統計,對每一步操作所產生的後果,進行勝負機率的打分。

根據一次又一次的,千百萬次的得分情況,不斷地最佳化自己的策略。

和下國際象棋的深藍是一樣的,本質上就是個電子統計工具。

儘管如此,也足以讓它的作戰指揮很像個人了。

如此一來,“嬰兒”的“肌肉”比電腦虛擬對手還要發達,其“頭腦”更是接近於人類玩家,戰略意識遠遠勝過虛擬對手。

勝利就必然是囊中之物。

果然,只用了短短几分鐘,一場一對七的戰局就結束了,“嬰兒”毫無懸念地大獲全勝。

鄭奪不予置評,靜待下一場。

李旭東看得目瞪口呆,說:“用這個給我做個作弊器吧,讓‘嬰兒’替我打,我到網上去好好牛x一把!”

尹文傑不理他,設定第二個目標:

讓“嬰兒”故意放慢節奏,打防守反攻戰。

為的是留給電腦虛擬對手充足的發展時間,同時也讓自己能夠發展出超級武器和龐大的軍隊。

這樣做就是為了拉長遊戲時間,增加觀賞性。

前期死守不出,到後期所有玩家都強大起來,再反撲過去,把它們一個一個殲滅。

用七場火爆的大戰結束遊戲。

依然不限制“嬰兒”的全域性操控,它照樣還是同時控制所有單位。

戰局再次開始。

“嬰兒”專心於發展經濟,快速採礦,然後大量屯兵,並在各個重要的路口建立地面和空中防禦。

很快就有敵人過來探路,發現了它,不斷地進行騷擾,但“嬰兒”的防禦滴水不漏,擋住了一波又一波的進攻,從未被對手重創。

與此同時,它也派出一些分隊出去搶礦,開分基地,定期騷擾敵人,把敵人的經濟控制在自己始終握有勝算的水平。

這樣,包括“嬰兒”自己在內的所有玩家,都建立起了龐大的敵國,兵種齊全,火力強大。

但七個敵人的強弱還是有區別的,看似都在各自發展,實際上完全是被“嬰兒”安排的。

“嬰兒”始終擁有絕對的武力霸權,也就等於擁有礦產的分配權,它讓誰富誰才能富,讓誰處於末尾,誰就肯定

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