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強大不到哪裡去。

最終,就像尹文傑所設定的目標那樣,遊戲到了中後期,地

圖中的礦產已幾近枯竭,“嬰兒”才開始正式進攻。

它就像一團烈火,對著一片片棉花田,逐個燒過去。

七場大戰,其實就是七次滅世表演,懸念並不存在。

尹文傑又重設第三個目標:

限定“嬰兒”只能像人類一樣,用滑鼠控制作戰單元,只能靠一次次框選、點選來進行建造和指揮。

還限制它的發展速度,到最後至少要留一個軍事實力明顯強於自己的對手,放到最後殺。

其他六個,也要有節奏地逐個消滅,拉長遊戲時間。

第三局開始,“嬰兒”快速完成基礎發展,防禦住了敵人的第一次進攻,隨後就展開了反攻,像閃電戰似的,一個轉身,就滅掉一家。

接下來的戰鬥,開始有了些懸念。

因為只允許“嬰兒”模擬真人使用滑鼠鍵盤的操作效果,所以和虛擬敵人比起來,發展就很慢。

他還沒造出高階點的裝甲車,就有三國聯軍攻過來了。

還好它的防禦工事建造得非常合理,維修非常及時,再一次防守成功。

然後趁敵人剛剛消耗了大批兵力的這個空當,出去發展新基地,加快經濟建設。

又經過兩次正面衝突之後,“嬰兒”的主基地遭到了嚴重破壞。

但它依然非常頑強,或者說,與頑強完全沒有關係,它只是極度的理智、冷靜,它畢竟是個沒有感情的機器。

“嬰兒”的發展建設一直是高效的,沒有一個多餘動作,沒有一分錢浪費,它很快就恢復了工業生產,重新集結了大批兵力。

又一次擋住了多國進攻之後,其副基地派出了增援,並與主基地呼應作戰,利用縱深,大舉反攻,滅掉了兩個剛硬完一次,此刻疲軟無力的敵人。

在李旭東看來,“嬰兒”從頭到尾的操作,簡直和真人高手無異,但比真人更狠,因為它從不犯錯。

幾分鐘過後,地圖上就剩黃色和藍色兩個玩家了。

“嬰兒”發起了最後的總攻。

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