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星辰遊戲引擎不同於現有的遊戲引擎。

傳統的遊戲引擎可以用來快速建立和驗證遊戲原型,開發者可以在引擎中直接構建場景,新增物件,測試遊戲機制,這種實時反饋可以幫助團隊對設計進行迭代。

然而大多數建模工作通常是在專門的建模軟體中完成,遊戲引擎只提供一些工具,允許開發者在引擎內建立簡單的幾何體和場景佈局,這些工具通常用於快速佈局和場景設計。

許多遊戲引擎支援將外部建模軟體建立的模型匯入引擎中進行使用,這樣開發者可以利用專業建模軟體的強大功能,同時利用遊戲引擎進行實時渲染和互動。

而星辰遊戲引擎是建模軟體和傳統遊戲引擎的集大成者,並且實現智慧化,使用者只需要透過文字就能生產對應場景,模型,物件。

當然李星說這隻能影響到低端工作的原因是其實有時候光有文字是描述不出來場景的,還是得親自去畫,去製作,才能弄出來想象中的畫面。

一個人透過文字描述一幅畫,和他親自畫出來一幅畫,不可能是一模一樣的視覺感受。

所有擁有藝術審美,擁有想象力,擁有創造美的視覺體驗的人有了這個遊戲引擎反而是能更高效率地創造出更優秀的內容。

這個世界的文化藝術產品永遠都不會有足夠了,太多了那一天,現如今的矛盾不是藝術作品太多,沒那麼大市場的矛盾,而是藝術作品太垃圾,和受眾期待完全不符合的矛盾。

好的,美的作品數量即使增長10倍,也是不夠的,李星期待更好用的工具創造更多堪稱藝術品的作品。

但是很多重複的,簡單的,要求不高的建模場景,這些通常都是沒有多少藝術價值,也基本是低端建模師的工作,這些工作就非常容易被替代。

李星還沒著手做元宇宙,他接下來的任務是搞電池,這些人恐怕是要遭遇時代的一粒沙了,李星為這些人準備的避風港還沒開始建設呢,就有人要遭遇失業的風暴了。

李星對此感到抱歉,但是他不會停止自己的腳步,他不是誰的救世主。

搞元宇宙,提供給進入元宇宙的人糧食,也只是需要社會穩定,畢竟是他的自動化去消滅的那些工作,他就有義務去保持穩定,不能光破壞,沒建設,從來不是聖母心氾濫。

星辰遊戲公司的管理層雖然不理解李星的決定,感覺損失了一大筆錢,但是還是得執行,這個遊戲公司本質上是個草臺班子,沒幹多少活。

第一個一直在運營的遊戲是高中李星就搞出來的《糖果消消樂》,基礎框架搭建的非常優秀,後續也就做了做宣傳,打廣告,以及每週一次的關卡更新。

這個活別說公司養著400多號人,就是40個人也能幹完,如果是創業公司,4個人就能幹。

第二個遊戲《洪荒神話》他們沒寫過一個程式碼,也就做了前期準備工作,沒資訊化的資料資訊化工作,還有宣發工作。

就這樣,李星還把星辰遊戲產生的利潤按照公司的核心價值觀拿出40%來分給他們了。

所以公司沒啥活,李星還一直招人,就是他覺得這些混子分到的錢太多,不如多點人分,多創造一些高收入的家庭,也是一個好事。

星辰遊戲的管理層沒啥功勞,甚至苦勞都不多,也就沒資本去反駁李星這個老闆的決定,只能無條件執行。

李星交代完任務,各大遊戲廠商也迎來了好訊息,好訊息有點過於好了,搞得他們都很不自信,天下沒有免費的午餐,這免費的遊戲引擎不會有坑吧?

大家很容易想到,這是免費手段開啟市場,當市場佔有率達到一定高度,其他的競爭者都掛掉,所有使用者沒得選的時候再收費。

那到時候就是人為刀俎我為魚肉,任人宰割了。

李星讓星辰遊戲和他們籤永久免費的合同,如果哪天星辰遊戲收費了,他們可以拒不交錢,如果星辰遊戲告他們,他們手裡的合同完全足夠讓法官支援他們的訴求。

星辰遊戲的官網上也出現了一個頁面介紹這款遊戲引擎,並提供免費下載連結,面向個人使用者。

他沒讓公司大肆打廣告,如果有人無聊,關注他們公司的官網,發現了,下載了,靠這個掙錢了,是緣分。

這只是一步閒棋,未來除了小凡這個超級AI作為主力建設李星的元宇宙,甚至說基礎框架,至少一半的內容都得靠小凡來,剩下的內容,得靠個人來。

小凡可以作為超級AI模擬成千上萬人的不同風格

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