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&esp;&esp;【退出】
&esp;&esp;手指點在 vol1 | 02 又回來了
&esp;&esp;滴答。
&esp;&esp;那當然不可能是真正的雨水。然而,當它順著“遊戲”二字的輪廓向下滑落時,雲獵還是覺得,自己的指尖彷彿被淋溼了。
&esp;&esp;她動了動手,低下頭,只看到一片極其純粹的空白。
&esp;&esp;沒有水珠、沒有手指、沒有身體、沒有她自己。到處都是與對話方塊底色一致的純白,找不到邊界,浩浩蕩蕩地佔據了整片空間,倒真有點像一個還沒來得及渲染場景就先將玩家放進去的遊戲。
&esp;&esp;雖然看不到畫面,但是人體本能的空間感應當還在。雲獵動了動意識中那具看不見的身體,確實產生了移動的感覺。她深吸一口氣,儘量讓自己整個人都靠向左側,小腿用力,肌肉繃緊,帶動腳踝朝外一記飛踢。
&esp;&esp;尖銳的痛感立刻刺進面板裡。
&esp;&esp;從無邊純白中憑空生出的刺痛,卻可以那樣真切地、鋒利地割開虛無。
&esp;&esp;她疼得咧了下嘴,心情反而安定幾分。
&esp;&esp;——這是雲獵給自己設定的錨。
&esp;&esp;家裡的全息艙,還是她高考那年打工攢錢買的,已經頗為老舊。這種老款機器做不到高整合度,只能將感測器密密麻麻地排布在艙內的軟墊上,透過接觸來模擬真實的感受。也就是說,如果碰不到感測器,對應的那一塊面板就變成了“木頭”,任憑虛擬世界火燒水淹,半分感覺都不會有。
&esp;&esp;這本來是個缺陷。做遊戲代練,不光技術要好,還要敏銳得能夠捕捉空氣中任何一絲異動,才不會被草叢裡突然跳出來的敵人捉住。可前些日子姥姥幫她打掃全息艙,偏就不小心將耳釘落在了軟墊的縫隙裡。
&esp;&esp;雲獵白天覆習,晚上代練,還要儘量抽出時間寫畢業論文,天天都忙得腳打後腦勺,自然不會注意到這種小事,鑽進全息艙就匆匆上線。
&esp;&esp;……然後她被扎著了。
&esp;&esp;力的作用是相互的。她的腳踝被劃傷時,那枚耳釘也被推進了軟墊裡,將那一小塊感測器扎破。那時候雲獵正在天山腳下幫老闆採藥,還以為是遇上什麼毒蟲偷襲,結果身邊春草輕拂,地面上黃泥柔軟,連半隻蟲影都看不到。
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