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一樓五色榮耀:“大家好,我是你們熟悉的靈網自媒體博主——五色榮耀。

自從11.0版本,遊戲開啟了地球文明篇章之後,大量亞特蘭蒂斯的玩家開始湧入到了《億載春秋》的遊戲世界。

這其中有著海量的平民玩家,也有著大家熟知的職業玩家。而在這眾多的平民玩家和職業玩家之中,大家如雷貫耳,耳熟能詳的,想必就是亞特蘭蒂斯遊戲競技圈的三大俱樂部。

遙記得在11.0版本開服之初,三大俱樂部高調官宣入駐《億載春秋》遊戲世界的盛況。

如今11.0版本已經過去,當前正處於12.0版本階段。那麼經歷了一個版本的洗禮,三大俱樂部又都發生了哪些變化呢?樓主又為什麼要說三大俱樂部翻車了呢?

為了揭開這些答案,請大家接下來跟隨樓主一起走進過去的11.0版本,瞭解事情的前因後果…

三大俱樂部的資源和號召力有多強大,已經在過往數十款具有深遠影響力的虛擬靈網遊戲世界中不止一次的體現。

但為何他們還是會在《億載春秋》的遊戲世界裡翻車了呢?原因無它,源自於這款遊戲官方的規定——明令禁止玩家以任何形式,參與到遊戲主線任務劇情的程序。

在這條規定的影響下,玩家們只能以散裝的形式,專注於去完成一些低效率的任務,來提升各自的遊戲角色等級。

然而,《億載春秋》遊戲過往版本到現在,對於遊戲角色的升級是出了名的難度大,其每升一級所需要的經驗,相比其它型別的遊戲,要多出數倍。

不能參與主線任務的劇情推進,只能做一些相對低效率的任務,獲得相對少量的經驗,來緩慢的升級角色等級。

這幾個因素連到一起,擺明了是不想讓玩家們升到較高的等級,進而影響到遊戲主線任務劇情的走向。

對於一款歷史科普教育型別的遊戲,《億載春秋》官方設定這一系列不利於玩家升級的規定無可厚非,站在遊戲官方的角度,我們很能理解其主要是想為玩家們科普歷史的良苦用心。

但站在我們玩家的角度,遊戲官方如此大力度的打壓玩家,遏制玩家的發展和升級,這在亞特蘭蒂斯文明的遊戲史上是極為罕見的…

言歸正傳,基於《億載春秋》這款遊戲的一系列不利於玩家升級和發展的設定。使得光子俱樂部、猛甲龍俱樂部、天神俱樂部,三大俱樂部的規劃接連受挫。

作為光子俱樂部的執行長,同時也是亞特蘭蒂斯遊戲競技圈子裡,公認的遊戲商業資本運作第一人的司傷菲史。

在11.0版本末期,曾如此坦言,《億載春秋》遊戲官方制訂的一系列對玩家的不利措施,在他將近千年的遊戲生涯裡也是生平僅見。

網上更有傳言,司傷菲史在11.0版本到12.0版本的更新期間,在私人場合評價《億載春秋》遊戲的各項針對玩家的規定,完全是一種想讓玩家群體在遊戲裡邊緣化,充當路人的做法。

如果不是《億載春秋》這款遊戲是由我們敬愛的領袖安大人主導研發,並主推的是科普歷史。換做其它遊戲這麼做,早就引發了玩家集體流失現象。

猛甲龍俱樂部的執行長邁坎備在11.0版本末期,也透露出,基於《億載春秋》官方對於玩家出臺的多種強力限制措施,他們已經在考慮之前過早的把俱樂部的重心放在《億載春秋》遊戲的戰略,是否有操之過急的嫌疑。

作為亞特蘭蒂斯遊戲競技圈,綜合實力排名穩居第三的天神俱樂部,執行長輕沙,在11.0版本末期,也表示出了將要召開俱樂部高層會議,重新討論評估在《億載春秋》遊戲裡面,是否有必要投入過多資源的問題。

不過,值得注意的是身為職業玩家第一人的1131,也就是大家所熟悉的艾爾乙法大神,在三大俱樂部的執行長先後表明了對《億載春秋》遊戲的消極態度後,卻公開宣告,《億載春秋》這款遊戲的設定,對於他而言是一種新的嘗試。

遊戲官方設下的種種不利於玩家升級和發展的規定,給他帶來了久違的玩遊戲的棘手感和明顯的難度壓力,這讓他很興奮,覺得這會是一次全新的挑戰。

以上就是三大俱樂部翻車的全過程概況,各位玩家朋友們對此如果有什麼看法,歡迎大家在樓下留言~”

二樓偵探探真:“樓主描述的這個現象確實很有意思,三大俱樂部在亞特蘭蒂斯遊戲競技圈競爭了千百年的時間,這次面對《億載春秋》遊戲竟統一表達出了無

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