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有一件事齊東海一直很堅持。

gabrick2掌機的遊戲載體,要麼是網路下載,要麼就是卡帶。

絕不考慮光碟。

齊東海穿越前的時空裡。

索尼的pystation portable掌機大概是主流掌機裝置中最後一次對於光碟載體的嘗試。

psp使用一種名為ud的特殊格式光碟。

這種光碟的容量,最高可以達到18gb之多。

比起同時代nds的卡帶,那要不知多到哪裡去了。

但即便如此,齊東海依舊覺得ud是個失敗的設計。

和大部分國內玩家類似,齊東海的psp從一開始就配備了大容量記憶棒。

遊戲從來都是玩的破解版ro。

但在這款掌機已經退出市場幾年之後。大量廉價的ud光碟在二手市場上出現。

齊東海也趁機補了幾張票。

實話實說,體驗上簡直是正版受害者。

光碟的讀盤速度瓶頸,在ud上也同樣存在。

而且,不知是這種光碟本身設計上的缺陷還是二手貨的磨損。

讀不出資料的事情也時有發生。

更何況,ud這麼個半吊子東西,可是作為影音巨頭的索尼,集合全集團技術積累研發出來的東西。

就算是gabrick2想使用類似的技術路線,也沒那種實力。

還是先老老實實用卡帶吧。

儘管掌機發售之初,估計卡帶的成本限制,容量只能先小一些,遊戲規模不能太大。

不過這個時代的半導體進步可謂日新月異。

待到掌機生命週期後期。隨著成本下降,遊戲的容量做到數百b甚至超過1gb也完全有可能。

更何況到時候作為儲存空間的sd卡價格也會下跌。

到時候,支援wifi網路的gabrick2掌機,就可以把下載版遊戲當成主要的銷售方式了。

……

十一月中旬,nhk公佈了年末“紅白歌合戰”的出場名單。

neongirls赫然名列其中。

就大眾媒體上的知名度來說,neongirls只是在小圈子裡稍有名氣。

很多人看到名單之後,才第一次聽說這個團體的名字。

但在日本的唱片業界,neongirls可早就是現象級的存在了。

九十年代,是日本唱片業界的黃金時代。

百萬張以上的單曲層出不窮。

但進入二十一世紀,所謂的“唱片泡沫”隨之破裂。

與美國音樂市場上,被p3普及所波及不同。

日本的唱片銷量下跌,主要原因還是因為經濟面的衰退反映在了音樂產品的銷售上。

實話實說,齊東海本身就不太理解實體的單曲唱片這種商品存在的意義。

一張唱片,僅僅容納兩三首歌。

放在cd機裡,聽個十幾分鍾之後就要麼迴圈要麼換碟。

十分麻煩。

作為消費者,齊東海更喜歡買專輯唱片。

至少在開車時可以提供連續一小時左右的背景音樂。

而cd,似乎僅供收藏之用。

現在,想來其他消費者的選擇也是類似。

單曲沒有用,又佔地方。

一旦經濟下行,是首先會被砍掉的開銷。

更何況現在p3播放器雖然說不上普及,但也並不罕見。

再加上日本特有的d隨身聽這種產品。

不再購買單曲的趨勢越來越明顯。

以往,日本的唱片業界每年都會為百萬張以上銷量的單曲頒獎。

往往一年能發出五六張獎牌出去。

到了二零零二年,截止到十二月為止,僅有一張濱崎步的單曲,賣出了九十六萬張的銷量。

也就是說,全年一張百萬唱片都沒能出現。

與之相對,同樣在二零零二年。

neongirls發行的五張單曲裡,有三張超過了五十萬銷量。剩下兩張也都在三十萬銷量以上。

這當然是藉助了握手會商法才達成的成績。

但從這方面來說,neongirls也確實成為了日本唱片業界的救世主。

正因為如此,儘管影響力僅限於遊戲玩家和acg愛好者,以及一部

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