東京1991遊戲製作新時代

西園寺公長 259萬字 連載

關於東京1991遊戲製作新時代: 穿越回到1991年的東京秋葉原。從PC畫素遊戲開始攀登科技樹的3A遊戲設計製作之路。從pc到主機、掌機。從軟體到硬體。以日本為起點征服全球玩家。無系統,純穿越。只縫合不復刻。不是懷舊是真復古。無cp,專心搞事業。



最新章節:第429章 拉攏卡普空

最新章節列表
第429章 拉攏卡普空
第428章 快速開發
第427章 立方體
第426章 供應鏈
第425章 e3的三場釋出會
第424章 年的棒球賽季展望
第423章 psp的訊息
第422章 d時代的2drpg
第421章 黑曜石的誕生
第420章 這個時空中的《輻射》
第419章 新掌機遊戲的開發
第418章 世嘉的轉型
全部章節目錄 [點選倒序↓]
第1章 回到1991年
第2章 九十年代的開發工具
第3章 開發啟動
第4章 玩法設計
第5章 演示版完成
第6章 製作配樂
第7章 測試與包裝
第8章 三國志演義發售
第9章 銷量激增
第10章 網路時代之前的網路營銷
第11章 九十年代的雲玩家
第12章 東海軟體的誕生
第13章 第一位員工
第14章 哈德森的橄欖枝
第15章 業務聯絡
第16章 優惠條件
第17章 出向二人組
第18章 新專案的構想
第19章 策劃案與畫稿
第20章 移植版發售
第21章 辦公室搬家
第22章 繪圖板與測試員
第23章 “笨蛋”
第24章 預熱與展示
第25章 外包與發售
第26章 首發成績
第27章 回鄉
第28章 童年舊識
第29章 投資計劃
第30章 過渡型方案
第31章 合資企業
第32章 培訓
第33章 突擊花錢
第34章 故事框架
第35章 辭舊迎新在四月
第36章 網際網路的黎明
第37章 拜訪筑波
第38章 為未來佈局
第39章 電視節目
第40章 遊戲宅的態度
第41章 奇怪的方式出圈
第42章 我要十條電話線
第43章 分出勝負
第44章 網路社群
第45章 末世廢土遊戲立項
第46章 美術的工作流程
第47章 d的展示
第48章 合作釋出會
第49章 次世代主機的開發門檻
第50章 山田的歸來
第51章 映畫研究會
第52章 外包編劇
第53章 d遊戲的門檻
第54章 與想象的不同
第55章 d首發
第56章 沒有驚嚇
第57章 d的意圖
第58章 是不是有什麼誤解
第59章 the nja
第60章 網路咖啡廳
第61章 大製作的工期
第62章 《廢土放浪記》
第63章 團隊不空轉
第64章 aturn & ytat
第65章 這次是真的地震了
第66章 拿到了新身份
第67章 北美地區開戰
第68章 第二次三國大戰
第69章 主婦之選
第70章 另一個歷史時代
第71章 戰國與三國
第72章 消除遊戲
第73章 授權談判
第74章 uzzle rg
第75章 九十年代的rulike
第76章 第一次戰略欺騙
第77章 未來的一小步
第78章 初代攻略組
第79章 無盡的結局
第80章 dw95
第81章 網路rg
第82章 馬甲與白手套
第83章 技術與成本
第84章 日本化的大富翁。
第85章 對戰
第86章 原型機
第87章 日本線上
第88章 網路就是基礎設施
第89章 圈錢聯動
第90章 gaite
第91章 法律顧問
第92章 afia與yakuza
第93章 哦 瑪利亞
第94章 洛倫佐的聖誕節
第95章 獨佔邀約
第96章 開價
第97章 團隊擴張
第98章 乾脆全3d好了
第99章 視角與操作
第100章 土法動作捕捉
第101章 雙搖桿手柄誕生
第102章 村通網
第103章 平臺之爭
第104章 大河劇
第105章 雅虎
第106章 無限家族
第107章 即時通訊
第108章 六十四位主機。
第109章 網路購物
第110章 原型審閱會
第111章 派對車手諸葛孔明
第112章 加班加班
第113章 史克威爾的選擇
第114章 銀座的密談
第115章 很真的偽3d
第116章 灰色地帶
第117章 約會也是聚會
第118章 圈地蓋樓
第119章 c50 iket
第120章 《現代戰爭》成了rt?
第121章 車槍球湊齊了
第122章 rg來臨
第123章 內測開始
第124章 測試的意義
第125章 哈德森的危機
第126章 我要參展
第127章 li
第128章 勝負欲
第129章 宣傳的力量
第130章 帶著任務試玩
第131章 是誰在買這款遊戲啊
第132章 冬季的iket
第133章 在雜誌上圈地
第134章 為rt積累經驗
第135章 小小的蝴蝶效應
第136章 掌機的進度
第137章 三國無雙
第138章 匆匆發售的高爾夫遊戲
第139章 高爾夫挑戰賽
第140章 反向闖關
第141章 gabrick
第142章 t g
第143章 nec的加速卡
第144章 gabrick的開發套件
第145章 硬體規格與第三方廠商
第146章 一個範例
第147章 蝴蝶又扇了翅膀
第148章 adl背後的推手
第149章 雪中送炭與趁火打劫
第150章 準備量產
第151章 線下聚會
第152章 與現實脫節的設計
第153章 棒球生涯模式
第154章 美國的獨立遊戲
第155章 不要干涉他
第156章 le
第157章 n64的空白地帶
第158章 一頓燒肉
第159章 網遊時代
第160章 幕張e
第161章 gabrick的展出
第162章 壓低成本的秘密
第163章 秘密武器
第164章 為什麼會有卡普空
第165章 虛幻引擎0.9
第166章 更適合日本體質的網咖
第167章 對戰平臺
第168章 韓國的大生意
第169章 體育年貨
第170章 自己的電視節目
第171章 真正的專家
第172章 團隊收購
第173章 北美大陸
第174章 我還是不懂美國
第175章 在達拉斯
第176章 只是個商標
第177章 三角協議
第178章 年輕人的第二部掌機
第179章 《星際尖兵》
第180章 地形起伏
第181章 人口限制
第182章 奇怪的銷售數字
第183章 電競的雛形
第184章 遊戲頻道
第185章 雅達利的復活
第186章 dreacat的進度
第187章 yakuza2 開發啟動
第188章 敬陪末座
第189章 全面進入韓國市場
第190章 一言難盡的釋出會
第191章 九八年春的tg
第192章 直播開始
第193章 一切都是劇本
第194章 動畫節目
第195章 體育經營遊戲
第196章 現實與遊戲
第197章 九局下半
第198章 新大樓落成 再見了秋葉原
第199章 gaby clr
第200章 還得要靠最終幻想
第201章 永遠的毀滅公爵
第202章 hd2d或者紙片人
第203章 ultra引擎
第204章 龍之傳承 發售
第205章 直播時段 龍之傳承
第206章 這麼早就搞學園偶像?
第207章 國王的計劃
第208章 真正龍的後裔
第209章 卡通渲染
第210章 世界線 沒有收束
第211章 掌機遊戲的下載平臺
第212章 開發外包
第213章 布展日
第214章 資料互通
第215章 大逃殺模式
第216章 熟悉的地形
第217章 上電視了
第218章 挾洋自重
第219章 ac版本的gaite
第220章 遊戲自己長出來了
第221章 千金買馬骨
第222章 vr戰士3tb
第223章 堪憂的第三方陣容
第224章 你的曲子很好 現在是我的曲子了
第225章 東海軟體的護航陣容
第226章 拉踩行為
第227章 下載服務與遊戲引擎
第228章 偷襲gbc
第229章 nengirl初登場
第230章 蹭一點世嘉的經費
第231章 動態背景
第232章 人情世故
第233章 beta少女
第234章 團隊規模
第235章 《人生直播》
第236章 d作者的盈利
第237章 美版dreacat上市
第238章 ub的無限可能
第239章 dreacat被破解
第240章 也許是內鬼
第241章 九十年代的足球遊戲
第242章 英超遊戲
第243章 補票玩家
第244章 不要當接盤俠
第245章 半條命?不,是半衰期
第246章 限定版
第247章 握手商法
第248章 草臺頒獎典禮
第249章 g網路
第250章 手機ud
第251章 唱片業界
第252章 nk
第253章 石器時代與新團隊
第254章 取材
第255章 手機遊戲上線
第256章 投資策略
第257章 釋出但不是發售
第258章 正面對決
第259章 風林火山
第260章 主角
第261章 cd出道
第262章 《反恐精英》是獨立遊戲?
第263章 與《真三國無雙》打擂臺
第264章 外接硬碟
第265章 dc需要半代升級
第266章 學園偶像二期生
第267章 ud靠腦補
第268章 千年蟲
第269章 練功心得
第270章 彩屏手機
第271章 重返秋葉原
第272章 公演劇場
第273章 收購的團隊
第274章 學園偶像第一季完結
第275章 遊戲出海
第276章 科技以換殼為本
第277章 試驗田香港
第278章 《yakuza2》上市
第279章 進入主線
第280章 同行的關注
第281章 多結局
第282章 網路影片分享
第283章 賽博移民
第284章 我這是收購了個什麼
第285章 tg上的混亂
第286章 《風林火山》與《決戰》
第287章 我作街機遊戲?
第288章 第三方廠商的作品
第289章 街機就是要橫版過關
第290章 真實的物理引擎
第291章 自己和自己打擂臺
第292章 蠶食哈德森
第293章 減持股票
第294章 把他們上市?還是算了吧
第295章 cu與gu的選擇
第296章 增強品牌力
第297章 伸向半導體的觸手
第298章 老牌廠商的遺產
第299章 格鬥遊戲的空白
第300章 世紀之交
第301章 獨聯體的開發商
第302章 dreacat的新年攻勢
第303章 風林火山發售
第304章 代餐的代餐
第305章 雁過拔毛
第306章 原型機的方案
第307章 雅達利手機
第308章 手機的研發
第309章 拯救廢案
第310章 2上市
第311章 東京遊戲展的部署
第312章 面向大眾的演示
第313章 任天堂的傳聞
第314章 fr fare和社
第315章 股市波動
第316章 影片點播
第317章 自制計劃
第318章 街機日誌
第319章 平臺平衡
第320章 gacube的訊息
第321章 掌機的競爭
第322章 gba的初登場
第323章 美國玩家眼中的反擊
第324章 關於xbx
第325章 一個新專案
第326章 真正的雲玩家
第327章 雅達利m1手機
第328章 手機的市場反響
第329章 海淘與合約機
第330章 禁運與洗衣粉
第331章 任天堂的新品
第332章 產能擴張
第333章 還真要寓教於樂啊?
第334章 《明星製作人》
第335章 碎片時間殺手
第336章 dvd的時代
第337章 無線連線
第338章 xbox的初登場
第339章 體驗新主機
第340章 美日此消彼長
第341章 語音交流
第342章 不必擔心美國
第343章 《倖存者》
第344章 窗際?連窗都沒有
第345章 一條出路
第346章 “群英薈萃”
第347章 北美訊息
第348章 直營店
第349章 虛擬運營商
第350章 os x
第351章 感謝世嘉不殺之恩
第352章 java手機應用
第353章 液晶與crt
第354章 顯示晶片定案
第356章 業界老人的避風港
第357章 新掌機和新主機
第358章 電視廣告
第359章 拙劣的演出
第360章 評測博主
第361章 全體出動
第362章 首發日的小意外
第363章 三款網遊
第364章 供貨問題
第365章 網際網路終端
第366章 gba的首發與微軟參展
第367章 wine與開源社群
第368章 最高的配置是朋友
第369章 《戰國風雲2》的構思
第370章 改裝擴容
第371章 xbox就是車槍球
第372章 如今的國內遊戲市場
第373章 影片攻略
第374章 德間帝國的解體
第375章 音樂市場的變革
第376章 yre
第377章 他們也要搞線上模式?
第378章 世界足球經理
第379章 完整版補丁
第380章 北美的大事和gamecube首發
第381章 為獨立遊戲服務
第382章 at tl
第383章 社交網站
第384章 nk的重建
第385章 nk的硬體業務
第386章 卡普空的心路歷程
第387章 iket上的宣傳
第388章 歐洲業務
第389章 ba
第390章 日版xbx
第391章 新的移動裝置
第392章 soc
第393章 中古遊戲
第394章 最終幻想11
第395章 做成這樣就可以發售了
第396章 豪華版遊戲
第397章 拓展與改版
第398章 禮包與攻略
第399章 xbox上的mod
第400章 主機大戰的現狀
第401章 《傳奇》?學不來,學不來
第402章 通話卡拉k
第403章 音樂資源的整合
第404章 虛幻2引擎
第405章 重啟系列
第406章 廢土放浪記3
第407章 大河劇的熱潮
第408章 戰力外通告
第409章 gamebrick2原型機
第410章 neogeo pocket的遺產
第411章 這東西能當搖桿?
第412章 堆料版本
第413章 紅白出場的邀約
第414章 se的誕生
第415章 檔期調整
第416章 職場新人
第417章 晶片方案
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第419章 新掌機遊戲的開發
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第421章 黑曜石的誕生
第422章 d時代的2drpg
第423章 psp的訊息
第424章 年的棒球賽季展望
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第426章 供應鏈
第427章 立方體
第428章 快速開發
第429章 拉攏卡普空
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