第344章 窗際?連窗都沒有
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遊戲連原型都還沒做好,宣傳工作就已經開始。
在北美地區,播出了《倖存者》節目的cbs電視臺率先開始播出電視廣告。
除此以外,在二零零一年一月。
第二季《倖存者》播出時,同名遊戲的廣告會隨著這一季節目一同播出。
而在日本,單靠game channel自己播放美國版節目恐怕並不足以塑造《生存者》這一ip的大眾影響力。
畢竟,game channel的是衛星頻道。
而大部分的日本電視觀眾,僅僅使用無線地上波廣播接收電視訊號。
大電視網的時段資源太貴。齊東海不打算在這方面多花錢。
現在,game channel正與東京都會電視臺mx和關西的suntv協作。
製作《倖存者》的日本版。
這檔節目將由本國的參賽選手報名參加。
外景拍攝地,為了省錢,也是在日本境內。
第一季的選址,是瀨戶內海上的一座被廢棄的無人島嶼。
這裡雖然與外界沒有固定交通渠道。
但乘船抵達最近的城市,只需要一個小時左右。
對於拍攝工作來說,相當方便。
而東京mx和關西的suntv,都是獨立的地方性無線電視臺。
播出範圍可以涵蓋關西和關東兩大都市圈。
以日本的人口分佈來說。
這就足以在大部分城市居民中建立足夠的影響力。
《倖存者》的遊戲將會在二零零一年上半年推出。
未必趕得上gameport的發售。不過至少也算是第一批遊戲之一。
為了加快遊戲開發進度。
現在東海軟體也在積極的從遊戲行業內部挖角,招攬“即戰力”人才。
日本這個國家,以往遵循著“終身僱傭”的原則。
在經濟狀況好的時代,對於資方來說,員工也是一種資源。
因為有終身僱傭的關係,大企業之間的跳槽並不普遍。
員工會擔心離職之後無法找到下家。
因此,可以容忍資方各種無理要求。
被上級搓圓捏扁也不敢反抗。
可是最近一陣時間就不一樣了。
日本自從戰後被美國佔領以後,此前經歷了三四十年的高速經濟發展。
不斷膨脹之下,員工當然不是負擔。
可泡沫經濟破裂以後,傾向於終身僱傭製法律體系下,日本企業想要裁員就絕非易事。
小企業可以乾脆倒閉了事。大不了換個招牌。
大公司沒辦法這麼幹。
越是沒錢的公司,越是裁不起員。
於是,這些公司只能用其他的方式,削減人力成本。
……
snk的資深程式設計師長田豐提著揹包來到自己熟悉的大阪本社開發部。
在人事部同事的帶領下找到了所謂的“精英開發室”。
從這周起,他將調動到這個部門。
這是位於大樓地下室的一間長條形房間。
房間中兩兩相對的擺放著兩排狹窄的辦公桌。
桌前的座位,是毫無緩衝物和靠背的折凳。
十幾位和他差不多年紀的同事已經坐在那裡,眼光渙散的一動不動。
在房間入口處,有一排置物櫃。
“請把個人物品放在櫃子裡。”
送他來這裡的人事部同事如此說道。
“有些東西可能工作的時候要用。”
“不需要,工作用的工具會配發。”
長田看了看房間中的桌子。
每一個桌面都空無一物。
“還有手機,也放進櫃子裡。”
長田本想反抗,但拿出手機之後放棄了。
因為這地下室壓根就沒有手機訊號。
“這邊這個座位是你的,外出要打電話,記得,房間裡有麥克風和攝像頭。上班的時候不要做和工作無關的事,也不要聊天。私人物品不可以帶到工位。”
房間最裡處有一臺電話機。
除了電燈,這電話機就已經是這屋裡唯一和電有關的東西了。
“工作用的工具呢?”
“在這裡。”
人事部的同事用手指了指桌面。
那上
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