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此時的特庫摩還未與光榮合併。

現在,他們當家的遊戲是3d格鬥遊戲《死或生》系列。

根據微軟方面的說法,從《死或生3》開始,這一系列將成為xbox的獨佔遊戲。

這可謂是為微軟進軍日本市場注入了一劑強心劑。

對於脫…哦,特庫摩的這一決策。

齊東海站在開發者的角度也能理解。

微軟給的太多了是一方面。

一個3d遊戲,能使用本代主機裡3d效能最強勁的平臺。這一點也是相當有吸引力的事情。

尤其是《死或生》這款遊戲,3d效能的提升一定會給玩家留下更深刻的印象。

作為同樣注重“物理引擎”的3d遊戲開發者,齊東海對這一點感同身受。

……

除了齊東海之外,其他的日本觀眾。哪怕是業內的專業人士也對xbox的前景不怎麼在意。

索尼ps2即將在北美上市這件事更引人注目。

這件事在卡普空的展位上尤其明顯。

dreamcast獨佔的遊戲,《生化危機:代號維羅妮卡》的英文版已經完成翻譯和配音工作。

即將推出美版。

可以說是對於playstation2美版上市的一種狙擊行為。

在原本時空中ps2首發,並且成為playstation2平臺上第一款百萬銷量遊戲的《鬼武者》。

現在被宣傳為“全機種制霸”。

不光是ps2和dc。甚至包括微軟的xbox。以及深層科技的gameport。

如果不是任天堂的新主機缺席了本次展會,想必這款遊戲也會宣佈gamecube版本。

是的,任天堂雖然參加了這屆展會。

但現場宣傳的重心依舊是n64。

其中一個重要的訊息是《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》美版即將上市的訊息。

這款遊戲在美國上市的日期,與playstation2的美版發售是同一天。

很難說任天堂這種做法是否也是對索尼的一種對抗行為。

作為前一個世代的主機。

N64的銷量早已後來居上,遠遠的與saturn拉開差距。

現在這款主機在全球的銷量已經超過三千萬臺。

這也是個相當出色的成績了。

這其中有兩千萬臺都是美版主機。

可以說對這個時代的任天堂來說,北美市場恐怕要比日本更為重要。

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