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畢竟在cpu主頻方面,奔騰三對於索尼ps2的emotion engine那可是壓倒性的優勢。

對於大多數外行人來說,他們只能從諸如位數或者主頻這些資料上來判斷晶片的計算能力。

而無視其中指令集和架構方面的差異。

當然,xbox將會是本代主機當中效能最強的一款。這一點是無可爭議的。

即便具有後發優勢的gameport和gamecube。也不可能像是微軟這樣燒錢。

一臺主機補貼進半臺主機的售價進去。

可是,對於玩家來說,一臺主機是否值得購買,恐怕更重要的一點是遊戲陣容是否合自己的口味。

在xbox之前,微軟手中最大的遊戲ip是即時戰略遊戲《帝國時代》。

很顯然,這並不是一款適合移植到遊戲主機上的遊戲。

而微軟自己也知道這一點。

因此,在xbox專案展開之時。他們收購了一家名叫bungie的工作室。

這家工作室被收購之時,正在製作一款名叫《光環》的遊戲。

原本根據計劃,這將會是一款第三人稱射擊遊戲。

但微軟注資之後。這款遊戲的設計也產生了重大變動。

在本屆東京遊戲展上。

《光環:戰鬥進化》是唯一一款提供“實機”演示的xbox遊戲。

遊戲的型別,應該算是fps的第一人稱射擊遊戲。

得益於微軟xbox,又或者說的直白一些,眼下的高配置pc的硬體效能。

現在的《光環》這款遊戲畫面表現力相當優秀。

可問題是,這是一場在日本舉辦的遊戲展。

儘管展會第一天,來場觀眾都是業內人士。

但這些日本人大多數都把注意力集中在從外觀上什麼都看不出來的樣品模型和旁邊展板上列出的配置資料。

對遊戲的演示毫無興趣。

齊東海趁著這機會走近光環的演示區域。

“請問這款遊戲可以試玩嗎?”

齊東海結結巴巴的用英語向一位歐美面孔的工作人員問道。

對方看到齊東海對《光環》有興趣。似乎大喜過望。

大段大段流利的英語冒了出來。

齊東海只能一臉苦笑的擺擺手。

表示自己只會漢語和日語。

沒過多久一位帶著眼鏡的乾瘦東方人被召喚過來。

對方一走近先鞠了一躬。

然後掏出名片雙手奉上。

“小林誠之。”

名片上寫著這樣的名字。而職務是日本微軟的員工。

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