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齊東海的迷茫沒有持續太久。

手機上收到的一封郵件打斷了他的思路。

下屬向他詢問一些東京遊戲展上需要確認的事項。

是啊,二零零六年的東京遊戲展一週之後就要開幕了。

這一次,深層科技和東海軟體,以及旗下的各大工作室會包下會場中幾乎一個館的場地來參展。

此次展會,深層科技的宣傳重點毫無疑問是aphone手機以及手機遊戲。

aphone平臺上的應用市場稱之為“appmart”。

與齊東海穿越前時空中,iphone先發售手機,將近一年後才開通appstore不同。

aphone上市之初,應用市場就已經預裝。

不僅僅是已經轉正成為第一方團隊的東海軟體以及關聯的各工作室。

相當多業內企業都收到了入駐應用市場的邀請。

雖然應用市場的程式不僅僅包含遊戲,而是整個手機方方面面的不同功能。

但齊東海知道,將來在手機應用的收入上面,遊戲才是大頭。

日本的遊戲廠商恐怕是世界上最早一批意識到手機遊戲潛力的開發者。

但此前的非智慧手機時代,一方面是通路有限,另一方面硬體配置也跟不上。

只能將就塞班系統的java手機遊戲,並不足以支撐起龐大的市場。

更何況日本廠商已經習慣了日本封閉式的手機市場環境。

手中握有大量ip,卻不敢輕易去海外發展。

現在的aphone手機,在日韓與歐美同步上市。

appmart雖然也要分割槽,可是運營上大同小異。

至少“渠道”這個領域是打通了。

在這屆東京遊戲展上,最“捧場”的恐怕要數史克威爾艾尼克斯。

這兩家公司抱團取暖合併之後,依舊沒能完全走出各自面對的困局。

此時的se在主機遊戲領域基本上還是緊抱著索尼大腿。

但手機可是完全不同的領域。

日本的遊戲大廠之中se可謂是最積極擁抱手機平臺的。

哪怕是此前的功能機平臺他們都沒放過。

更不要提現在擁有更強機能的aphone了。

但是礙於開發週期限制。

se第一批上線的遊戲,數量倒是不少,但是內容看起來就不是很讓人滿意了。

除去移植自功能機的《最終幻想:危機之前》以外。

其他的遊戲基本都是fc和sfc時代《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》兩大系列rpg的復刻版。

aphone的機能可是遠超playstation初代主機。

而se居然連《最終幻想戰略版》都“捨不得‘移植。

看起來對於手機這一新平臺他們只想儘快取得回報。

而形勢明朗之前,投入上是十分謹慎的。

不過,即便誠意不足。

現在史克威爾艾尼克斯這塊招牌在玩家群體中依舊還是擁有號召力。

深層科技把se加入aphone陣營的相關內容放在站臺顯眼的位置。

與第一方工作室的那些手機遊戲擁有相同的曝光度。

當然,除去手機,gameport2主機的成品也是第一次在東京遊戲展上亮相。

現在可正是playstation3和wii上市前的機遇期。

要趁機擴大既有優勢才行。

Gameport2主機發售將近半年,全球銷量累計銷量已經五百萬臺。

但與更早發售的xbox360相比,還遠遠不足。

好訊息是這款主機在日本頗受歡迎。

總銷量已經超過百萬。

並且,也沒有遭遇類似xbox360的三紅問題那種困擾。

在軟體方面,《星港》雖然是遊戲首發時的主推遊戲。

但《廢土放浪記3》憑藉在歐美地區的銷量,成為這一平臺第一款銷量突破百萬的遊戲。

一方面,作為《輻射》系列開創者的黑曜石加盟,讓兩大廢土ip的擁躉都對這款遊戲產生了興趣。

另外一方面,在第七代主機時代來臨後,市場確實對於成熟ip的認可度更高。

這一趨勢在以後只會越來越明顯。

實際上,深層科技在

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