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如果說微軟的市場部門為三紅問題有什麼擔憂的話。

他們也只是擔心不斷擴散的訊息影響銷量。

至於售後,根本不是問題。

財大氣粗的微軟揮舞著銀票來解決問題。

所有xbox360主機的保修期被延長了一年。

而且對於三紅問題,還有特別政策。

三紅的保修被延長到了三年。

而且實話實說,與一些玩家的印象不同。

xbox360的故障率倒也沒有高到百分之百的問題。

微軟方面的統計資料,第一批xbox360主機當中,大約有百分之十六出現了重大故障。

這些故障裡大約三分之二是三紅問題。

所以第一年售出的主機裡,大約有一成出現了這一故障。

真正受害者是那些水貨主機的使用者。

特別是試圖對主機進行破解改造的使用者。

原本水貨的售後送修就不是件容易的事。

之前的維修,其實大多依靠出售主機的遊戲店。

但三紅問題,可不是一般的遊戲店解決得了的問題。

晶片的高發熱不但引起了脫焊問題。

甚至還會造成主機板變形。

微軟很多時候,是貼錢進行以換代修才解決的問題。

而水貨店的賣家,顯然不可能無償提供這種服務。

結果這種情況反而促進了水貨主機的銷售。

xbox360延續了自xbox初代主機時代對聯網對戰功能的重視。

選擇了這款主機的玩家,不少都是幾個朋友相約一起購買。

大家還等著你組隊呢。

既然不能以換代修。

一些水貨買家不得不把“屍體主機”折價賣給店家。

自己添錢再買一臺。

可不要小看此時水貨主機的銷量。

隨著經濟發展和收入提高。

在某些沒有行貨的市場裡。

主機玩家數量其實也相當龐大。

這種情況不僅僅出現在xbox360身上。

第六代的playstation2和gameport主機也擁有大量水貨使用者。

而且第六代主機發售多年,現在多多少少都要面對破解問題。

由上海東海軟體主導開發的《上海灘》這款遊戲,在十一月發售。

憑藉網路下載和預定系統。

遊戲在發售首日取得了二十萬銷量。

總銷量突破百萬,應該問題不大。

對上海東海軟體來說,這成績算是相當理想。

不過遊戲的銷售成績,主要還是在日本和歐美市場取得的。

而真正的華語市場。反倒沒有貢獻太多。

遊戲的pc版有實體版的國行遊戲。也可以透過gamesite下載。

不過即便到了二零零五年,還是有大量電腦使用者並不會為電腦配備3d加速卡。

不是所有的pc玩家都能在電腦上覆現gameport級的視覺效果。

這種時候,主機玩家的優越感就出現了。

可是,因為主機版遊戲沒有國行。

定價比照歐美和日本3a遊戲的正版《上海灘》遊戲,價格可不便宜。

支援正版的使用者只是少數。

遊戲在華語市場大受歡迎這一現象。體現在市場上的表現,反倒是港行主機的大賣。

齊東海的生理年齡已經三十多歲。

心理年齡還更大一些。

可是作為穿越者,他並沒有八十年代的記憶。

並不理解《上海灘》這一ip對某些出生於六十、七十年代的玩家那種吸引力。

這群人現在經濟狀況不錯。他們為了這一款遊戲,就肯買一臺gameport主機。

而港行主機,其實就是水貨的最大貨源。自然銷售大增。

不過話說回來。

主機的錢可以出。

花錢買遊戲可萬萬不能。

這種心態此時此刻還很普遍。

買了主機之後,還是要破解一下,然後買張燒錄的dvd光碟。

這種做法的結果就是,遊戲人人在玩。但銷量卻沒因此上升。

齊東海對此倒是也並不在意。

消費者的習慣也不是一朝一

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