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》啊。”

齊東海看著收集到的第三方廠商為gameport2新主機開發的遊戲名單。

卡普空那邊提供的作品,果不其然又是《生化危機4》。

“不是普通的版本,是針對新主機的高畫質重製版。”

深層科技的下屬回答道。

“那也還是《生化危機4》。”

《生化危機4》登陸了他能夠執行的幾乎每一個平臺。

當然,在gameport2上的版本確實與之前的不同。

在第六代主機時代,480p解析度是業界標準。

而到了現在,無論是已經發售的xbox360還是即將發售的gameport2,都支援1080p的影象輸出。

但這方面gameport2又比xbox360更勝一籌。

二十一世紀初,關於影音裝置的各種技術日本人佔據了優勢。

而美國人沒那麼重視。

短短几年之內,日本的電視機已經全面平面化。

不是等離子就是液晶。

而美國還有大量消費者使用crt電視機。

微軟雖然家大業大,但是前代主機在日本的慘敗讓他們意識到,xbox360的主要市場,還是要指望歐美消費者。

因此,第一批xbox360主機省去了hdmi介面。

這臺圖形功能強大的主機,只能透過諸如s端子之類落後的介面連線電視機。

根本無法發揮全部的實力。

再加上開發者對新平臺也要有個熟悉的過程。

可以說,第一批xbox360遊戲,在一般玩家眼裡看來並沒有那麼驚豔。

沒有那種跨越了世代的感覺。

反倒是gameport2這邊。

畢竟日本市場還有不小的份額。

不可能不重視這裡使用者的需求。

從一開始就配備了hdmi介面。

因為畫面清晰度提高,又倒逼開發者必須花更多的心思。

齊東海從檔案裡看不到的是卡普空為此做出的努力。

無論是建築還是任務模型,都精心細化過。

Gameport2主機支援的諸如shader(著色器)之類也全部都用上了。

與第六代主機的版本相比,這款遊戲的體驗會大不相同。

至於說炒冷飯,這個時代炒冷飯的又豈止卡普空一家。

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