第483章 怎麼老是你
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》啊。”
齊東海看著收集到的第三方廠商為gameport2新主機開發的遊戲名單。
卡普空那邊提供的作品,果不其然又是《生化危機4》。
“不是普通的版本,是針對新主機的高畫質重製版。”
深層科技的下屬回答道。
“那也還是《生化危機4》。”
《生化危機4》登陸了他能夠執行的幾乎每一個平臺。
當然,在gameport2上的版本確實與之前的不同。
在第六代主機時代,480p解析度是業界標準。
而到了現在,無論是已經發售的xbox360還是即將發售的gameport2,都支援1080p的影象輸出。
但這方面gameport2又比xbox360更勝一籌。
二十一世紀初,關於影音裝置的各種技術日本人佔據了優勢。
而美國人沒那麼重視。
短短几年之內,日本的電視機已經全面平面化。
不是等離子就是液晶。
而美國還有大量消費者使用crt電視機。
微軟雖然家大業大,但是前代主機在日本的慘敗讓他們意識到,xbox360的主要市場,還是要指望歐美消費者。
因此,第一批xbox360主機省去了hdmi介面。
這臺圖形功能強大的主機,只能透過諸如s端子之類落後的介面連線電視機。
根本無法發揮全部的實力。
再加上開發者對新平臺也要有個熟悉的過程。
可以說,第一批xbox360遊戲,在一般玩家眼裡看來並沒有那麼驚豔。
沒有那種跨越了世代的感覺。
反倒是gameport2這邊。
畢竟日本市場還有不小的份額。
不可能不重視這裡使用者的需求。
從一開始就配備了hdmi介面。
因為畫面清晰度提高,又倒逼開發者必須花更多的心思。
齊東海從檔案裡看不到的是卡普空為此做出的努力。
無論是建築還是任務模型,都精心細化過。
Gameport2主機支援的諸如shader(著色器)之類也全部都用上了。
與第六代主機的版本相比,這款遊戲的體驗會大不相同。
至於說炒冷飯,這個時代炒冷飯的又豈止卡普空一家。
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